Metroid Dread no fue un proyecto «caótico», trabajar con Nintendo fue un «cambio de juego», dice Dev


Imagen: Nintendo

Cuando Metroid Dread se lanzó en 2021, es justo decir que reavivó por completo la pasión de los fanáticos por la franquicia. Se convirtió en la entrada más vendida de la serie en el Reino Unido, EE. UU. y Japón y actualmente se erige como la más vendida Metroide juego de todos los tiempos.

Sin embargo, a pesar de la fuerte recepción comercial y crítica, los informes anteriores han insinuado problemas potenciales dentro del desarrollador MercurySteam durante el proyecto, incluido un artículo particularmente revelador de Anait Games que destaca un mal manejo de los recursos y la falta de confianza de los líderes del proyecto.

En una entrevista reciente con Game Reactor, el cofundador de MercurySteam, Enric Álvarez, habló sobre el desarrollo del juego y restó importancia a la idea de que el proyecto era «caótico», enfatizando que el resultado final era una prueba de la eficiencia del equipo:

«No creo que el desarrollo haya sido caótico. Un desarrollo caótico no termina con uno de los mejores juegos de la franquicia. No termina con un juego que ha vendido más de tres millones de copias. No termina con un juego que ha ganado premios TGA. Eso es todo lo que tengo que decir al respecto».

Álvarez también habló sobre la relación de MercurySteam con Nintendo durante el desarrollo de Dread, afirmando que trabajar con el equipo en Japón fue una «experiencia revolucionaria»:

«Fue una gran experiencia trabajar con los mejores y tratar de estar a la altura de la tarea de alcanzar los estándares súper altos de Nintendo. Fue un paraíso trabajar con ellos. Trabajamos muy de cerca con el equipo japonés, reuniéndonos cada semana y visitas de vez en cuando. Fue increíble; una experiencia que cambió el juego para nosotros».

En cuanto a los posibles futuros juegos de Metroid de MercurySteam, es comprensible que Álvarez se abstuviera de compartir cualquier cosa que pudiera sugerir nuevos proyectos, pero cuando se le preguntó si José Luis Márquez (Director del juego – Metroid: Samus Returns, Metroid Dread) todavía estaba en el estudio, respondió. indicado simplemente «Todo lo que puedo decir es que José Luis todavía está en el estudio y punto».

No es mucho para seguir, por supuesto, pero es bueno saber que la fuerza creativa detrás de los recientes juegos 2D de Metroid todavía está trabajando con MercurySteam.





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