Metroid Prime Remastered – Puntuación cero


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Ah, 2002. El nuevo milenio aún fresco, el Spider-Man de Sam Raimi aún no apesta… eh… la muerte de Joseph Luns, quinto secretario general de la OTAN, gracias Wikipedia. Y, por supuesto, el año en que Metroid Prime salió a la venta en Gamecube, el primer juego completamente en 3D de la clásica franquicia de ciencia ficción temperamental de Nintendo, llamada así porque se trataba de un Metroid que solo era divisible por sí mismo y uno. Una mujer espacial pateadora de traseros, es decir, con una armadura que aparece alrededor de su cuerpo por arte de magia, lo cual está bien, porque tiene una pistola por brazo y eso haría que fuera muy difícil atarse los cordones de los zapatos. Ah, joder, eso es una introducción. Metroid Prime se remasterizó recientemente para Switch y finalmente se rescató del cementerio de los juegos clásicos que solo se pueden jugar en consolas de hace cuatro generaciones y que solo se aventuran desde los áticos polvorientos cuando se requiere un regalo de cumpleaños para el sobrino de un tacaño masivo. Sabes, atrapé algo de mierda hace unas semanas para un podcast en el que llamé Metroid Prime Remastered básicamente solo una mejora visual. “¿Cómo te atreves?”, gritaron los fans de Nintendo. “¡Es más que eso! ¡Rehicieron completamente las texturas, los modelos y las animaciones!” Y luego mantuvimos el contacto visual durante unos segundos mientras esperaba para ver si realmente iban a analizar las palabras que habían pronunciado.

No, en serio, es solo un arreglo visual, vete a la mierda. Muy bien, bien, arreglaron los controles, pero ¿qué fue eso, el trabajo de una mañana? Verás, el juego original existió en los primeros días de los FPS de consola, cuando había pocas mejores prácticas establecidas para tales cosas, por lo que Retro Studios apretó los dientes, tomó el toro por los cuernos y lo jodió por completo. Afortunadamente, la versión remasterizada agrega la capacidad de usar una palanca analógica para moverse y otra para apuntar, en lugar de la configuración original en la que solo tenía una palanca y si alguna vez necesitaba hacer algo más complejo que bloquear a un tipo y saltar alrededor de ellos. entonces tus manos se romperían espontáneamente. Pero la remasterización tiene la opción de volver a los controles originales de un solo mando si accidentalmente tocaste a tu jefe en un ascensor lleno de gente y ahora tienes un rencor trastornado contra tus propias muñecas. Así que todos están felices. Llamaremos a este nuevo lanzamiento Metroid Prime y la versión original de Gamecube puede ser Metroid Subprime, je, je. Me sorprende que nunca haya hecho una revisión retro de Metroid Prime, es, a falta de una palabra mejor, candidato principal para uno, ya que fue uno de los pocos juegos que jugué en la fase de pobreza crítica previa al juego. my life and its studio incluso tiene la palabra “retro” en el nombre.

Pero menos mal que no lo hice, porque esta remasterización le ha dado una estimulante inyección de relevancia. Entonces, la trama es que la cazarrecompensas espacial Samus Aran encuentra una nave pirata espacial estacionada en una línea roja, y su intento de poner una multa en el parabrisas termina disparándoles a todos y aterrizando en un planeta, lo cual, como un intento de la desescalada por parte de las fuerzas del orden, se trata de un resultado superior al promedio. De todos modos, baja al planeta para acabar con los sobrevivientes y descubre que es un mundo atmosférico solitario lleno de formas de vida hostiles que tiene algunas ruinas, un mundo de lava, un mundo de hielo y una base tecnológica, y luego hace clic en su tacones junto con júbilo porque ese es su tipo de planeta favorito. Y así se produce otra odisea de exploración, recolección de equipos e introducción de grandes monstruos silenciadores en el interior de sus propias cavidades pectorales. Aunque no tanto de lo último. Tal vez los desarrolladores originales esperaban que las imágenes en 3D nos volaran los calcetines con tanta fuerza que estaríamos demasiado ocupados recuperándolos para notar que hay una mala actuación para las peleas de jefes de monstruos gigantes característicos de Metroid. Especialmente al principio.

Dos de las peleas de jefes en la primera área del juego son simplemente «desactivar una máquina mientras las avispas te acosan». El gran jefe central de la mitad del juego es un montón de rocas. Se siente más como jardinería paisajista que caza de monstruos en ese momento. El combate sigue siendo probablemente la peor parte de la experiencia central de Metroid Prime, contra cualquier cosa que no sea el pequeño grupo que favorece a los enemigos que mueren de un solo golpe. En este momento me preocupo, debería haberle ofrecido a mi arma una epidural primero. Y tendrás mucho tiempo para meditar sobre esas deliciosas imágenes porque los monstruos reaparecen cada vez que regresas a través de una habitación. Y no son como los esqueletos de Castlevania, que siempre pasan el rato discretamente como un compañero de habitación introvertido en un apartamento con un sofá muy pegajoso, los enemigos de Metroid Prime son todos pequeños caprichos que insisten en aparecer con elaborados chillidos y animaciones cada jodida vez. Relacionado, a la mierda los fantasmas de Chozo. Entre los que saben, no encontrará una frase más acordada universalmente además de quizás «el pastel sabe bien».

Y no puedes evitar dar marcha atrás, porque esto fue en los viejos tiempos en los que no teníamos lujos modernos como los viajes rápidos. No puedo hablar por los nuevos jugadores, pero tengo la fuerte sensación de que muchos de ellos se desanimarán por la falta de las características convenientes a las que nos hemos acostumbrado, como marcadores de objetivos resaltados permanentemente o ganchos de agarre que obtienes antes del marca de dos tercios y que se puede usar en más de, como, cinco lugares. No, si llegas al fondo de las Minas Phazon y te das cuenta, comprensiblemente, de que no tienes ni la primera pista de dónde ir a continuación y que los piratas espaciales no invirtieron mucho en la señalización, tienes que dar vueltas por ahí. diez minutos antes del partido finalmente suspirará y marcará un objetivo, siempre con un aire de condescendencia. “Oh, lamento mucho que no hayas podido dar marcha atrás para salir de todo el complejo de la mina e ir al templo en el área de inicio que ha sido accesible desde que desbloqueaste los misiles, pero solo ahora es relevante, aquí déjame llevarte por la mano y lo guiará a través de la pantalla del mapa para que sepa exactamente dónde está. ¿Puedes manejarlo desde aquí, o te gustaría que te llamemos alfombra mágica? Tal vez deberían haber conservado los controles originales, habría encajado con la vibra de «Te odiamos y queremos que te cabrees y mueras».

Ese es un poco mi punto. El ambiente es la principal fortaleza de Metroid Prime. Es un clásico porque clava absolutamente la atmósfera. Desde los entornos llenos de vida hasta los efectos envolventes de las armas y la banda sonora sombría y opresiva y los elementos centrales del juego de explorar, luchar, volver a explorar y volver a luchar dieciséis o diecisiete veces en tu camino para encontrar todos esos malditos artefactos, todo se integra en este sensación constante de un mundo que quiere que te enojes y mueras. Y así es como nos gustaba en el pasado, lo que probablemente dice mucho sobre los estándares de salud mental posteriores al 11 de septiembre. En cuanto a si hay algo más que agregue la remasterización además de controles más razonables y texturas pulidas que dejas de notar una vez que estás en las minas de Phazon y todo es monótono y las tuberías cuestionablemente necesarias, bueno, guardé esto para el final porque podría, como alguna vez, me estoy volviendo loco, pero juro que la IA enemiga estaba actuando de manera extraña en formas en las que no solía hacerlo. Vi a un Metroid interesarse intensamente en un trozo de pared sin adornos durante un tiempo preocupantemente largo. Y cada vez que entraba en una habitación llena de piratas cuerpo a cuerpo, todos corrían de inmediato y trataban de arrinconarme en una esquina de una manera que no se sentía bien, a menos que todos estuvieran desesperados porque Samus resolviera su discusión sobre quién. Tenía los mejores piercings en los pezones.



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