Night Stones me inspiró en «clásicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Final Fantasy 7». El próximo juego de aventuras independiente de mundo abierto del desarrollador en solitario Advance Nine alcanzó la mitad de su objetivo de financiación en Kickstarter en solo 48 horas, y es fácil ver por qué.
Advance Nine adelanta «exploración nostálgica, misiones, resolución de acertijos y participación de los personajes con una narración inteligente y moderna, espere quedar impresionado». Y aunque Night Stones parece llevar su inspiración a la vista, también parece estar haciendo lo suyo con la adición de algunas mecánicas realmente interesantes.
Sí, juegas como una persona joven, vagamente parecida a un elfo, con cabello rubio, una túnica verde y un escudo sospechosamente hyliano; y sí, atraviesas caminos bloqueados lanzando bombas a paredes con grietas; y sí, puedes volar por el gran mundo abierto con un planeador o navegar por el agua en un bote, pero lo que me gusta de Night Stones es que no lo es. justo una fusión de los juegos en los que se inspira.
Por ejemplo, no hay combate. El desarrollador dice que habrá enemigos en tu camino, pero tendrás que sortearlos de forma no violenta. «Siempre hay una forma de esquivar a los enemigos. Puede ser tan simple como escabullirse de un Night Walker, o puede que necesites usar un objeto de tu inventario o del mundo que te rodea».
La progresión, entonces, está ligada principalmente a interactuar con los lugareños de la ciudad, encontrar tesoros (algunos de los cuales son obligatorios) y resolver «una variedad de acertijos complejos y originales», que están «integrados perfectamente en el formato de mundo abierto del juego». También completarás misiones para desbloquear nuevas habilidades y regiones del mapa, y eventualmente abrirás todo cuando obtengas tu planeador.
También soy fanático del sistema día/noche. En lugar de tener que esperar a que el reloj del juego cambie del día a la noche y viceversa de forma natural o acampar en una parada de descanso, puedes manipular el tiempo con las Night Stones titulares. Los elementos del juego se abrirán dependiendo de la hora del día, como los búhos que contienen información vital pero duermen durante todo el día.
La historia parece un poco cliché, pero bastante convincente. Te despiertas de un sueño en el que exploraste un lugar mágico donde puedes volar y cambiar el día a la noche en un instante, sólo para descubrir que has sido transportado allí en la vida real y tienes que encontrar el camino a casa. Nuevamente, nada innovador, pero espero que el encantador mundo abierto y los acertijos sean suficientes para mantenerme felizmente ocupado.
Night Stones actualmente está financiado en un 50% en Kickstarter con 26 días aún para el final, y si todo va bien, se lanzará Steam Alpha en diciembre y se adaptará a la consola «6-9 meses» después. Si desea realizar un seguimiento de su desarrollo, puede consultar el canal de YouTube del estudio para ver una gran cantidad de registros de desarrollo detallados.
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