Microsoft absolutamente ganará dinero en Starfield, dice Phil Spencer


¿Cómo toma un juego masivo y costoso como Starfield, que ha estado en desarrollo con cientos de desarrolladores y artistas, lo lanza en un servicio de suscripción como Game Pass y luego lo hace rentable? Para explicarlo, Phil Spencer miró hacia atrás en la historia del desarrollo de juegos mientras hablaba en el sitio hermano de GameSpot, Giant Bomb’s at Nite show.

Spencer usó Halo 2 como ejemplo aquí. «Digamos que vamos a lanzar Halo 2», dijo Spencer. «Y no lo estamos enviando en Nintendo, no lo estamos enviando en Sony. Nadie nunca me preguntó, ¿cómo funciona el [profit and loss] para que este juego funcione cuando no lo estás vendiendo en todos lados puedes venderlo?»

Con eso en mente, Spencer expuso la idea básica.

«Lo que hiciste en las consolas de la vieja escuela es decir, cuántas consolas vas a vender porque se lanza Halo 2, cuánto tiempo permanecerán esos jugadores en la plataforma y cuántos juegos comprarán, y ¿eso hace que sea más costoso? -efectivo para mantener el juego exclusivo para su plataforma?» Spencer explicó.

«Cuando miro Game Pass, definitivamente vamos a ganar dinero en Starfield, tocar madera, ese es el plan. Y haremos crecer Game Pass, y Xbox será una mejor plataforma tanto en PC como en consola», continuó Spencer. «Para nosotros, se trata de expandir el alcance de nuestra plataforma, y ​​creemos que juegos importantes como Starfield voluntad ser catalizadores para el crecimiento de Game Pass en muchas plataformas diferentes».

Starfield, el próximo juego del estudio Bethesda Studios de Skyrim, fue la pieza central de Xbox Showcase de Microsoft esta semana. Funcionará a 30 fps en Xbox Series X|S y, si juegas en una PC, deberás instalar el juego de 125 GB en una SSD para poder jugar. Sin embargo, lo más importante es que Microsoft dice que Starfield tendrá la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda hasta la fecha, incluso si se lanzó ahora. Pero no se lanzará en este momento; tendremos que esperar hasta el lanzamiento de Starfield el 6 de septiembre (o unos días antes si compra una de las ediciones más caras).

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