Microsoft anuncia una amplia gama de nuevos accesorios de accesibilidad


Microsoft está lanzando una nueva línea de accesorios de accesibilidad diseñados para brindar a las personas con discapacidad un mayor acceso a la tecnología.

Como parte de su 12.º Ability Summit anual, Microsoft anunció la nueva línea de productos y dijo que los accesorios adaptables permitirán a las personas con discapacidades crear una configuración ideal única para ellos.

«Cada pieza está diseñada en asociación con la comunidad de personas con discapacidad para capacitar a las personas que pueden tener dificultades para usar un mouse y un teclado tradicionales para crear su configuración ideal, aumentar la productividad y usar sus aplicaciones favoritas de manera más efectiva», dijo el director de accesibilidad de Microsoft, David Dame. la publicación del anuncio.

Ratón adaptativo de Microsoft

«Estos accesorios adaptables pueden realizar una variedad de funciones, aliviando así un punto de dolor para aquellos a quienes les resulta difícil sacar el máximo provecho de su PC».

Si bien cada producto tiene un diseño base, los usuarios pueden elegir entre varios componentes impresos en 3D diferentes para encontrar el que mejor se adapte a ellos. El producto del mouse (arriba), por ejemplo, es una pieza cuadrada independiente en su forma más simple, pero se puede combinar con otras piezas, incluidas piezas totalmente personalizables e imprimibles, para crear un producto literalmente diseñado para ese usuario.

La gama de accesorios de teclado de Microsoft (a continuación) actúa de manera similar y está diseñada para funcionar en conjunto con un teclado tradicional o reemplazarlo por completo. Una pieza de cubo central se puede combinar con hasta cuatro botones adaptables, cada uno de los cuales se puede personalizar con diferentes adornos, como un control direccional, un joystick o, de nuevo, algo completamente personalizado.

Botones del teclado adaptable de Microsoft

Los accesorios adaptables estarán disponibles este otoño en Microsoft Store y se unirán a otras iniciativas de accesibilidad de la compañía, incluido un Xbox Adaptive Controller que se lanzó en 2018 y se diseñó para jugadores con movilidad limitada.

Microsoft también ha estado avanzando en la accesibilidad en el lado del software, presentando pautas para sus desarrolladores e incluso un sistema de evaluación que garantiza que los juegos se construyan pensando en todos los jugadores.

Las iniciativas parecen estar funcionando, ya que Xbox Series X incluye una serie de opciones centradas en la accesibilidad y Forza Horizon 5, exclusivo de la consola Xbox, ganó el premio Noteworthy Advancement in Accessibility de IGN el año pasado.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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