Microsoft está lanzando una nueva forma de jugar juegos


Estudios de juegos de Xbox

Microsoft ha ofrecido Game Pass durante años como una suscripción mensual con juegos populares, accesibles a través de PC, Xbox e incluso transmisión en la nube. Sin embargo, Microsoft ahora está cambiando la fórmula con el lanzamiento de fiebre de alta fidelidad.

Microsoft realizó ayer un evento «Xbox & Bethesda Developer_Direct», mostrando juegos en desarrollo de estudios propiedad de Microsoft, como Leyendas de Minecraft de los estudios Mojang y Caída roja de Arkane Austin. También hubo un juego sorpresa que no había sido revelado ni discutido previamente: fiebre de alta fidelidad. Es un juego de ritmo y acción, donde el entorno, otros personajes y tus propios ataques se sincronizan al ritmo de la música. Anoche jugué la primera hora y definitivamente me estoy divirtiendo.

Dejando el juego a un lado por un momento, lo interesante es cómo Microsoft, propietaria de ZeniMax, propietaria del desarrollador Tango Gameworks, manejó el lanzamiento del juego. no es comun en absoluto para que un juego de un desarrollador importante se anuncie y se lance el mismo día. El anuncio inicial suele ocurrir meses, si no años, antes de que un juego esté disponible. En algún momento antes del lanzamiento, el editor comienza a recibir pedidos anticipados, lo que puede ayudar al desarrollo a cruzar la línea de meta.

Sin embargo, los servicios de suscripción como Game Pass y PlayStation Plus Extra están cambiando esa estrategia. Microsoft ya ha estado agregando sus nuevos juegos a Game Pass el mismo día en que se lanzan, pero eso aún ocurría meses después de que se revelara por primera vez un juego determinado, posiblemente después de que gran parte de la emoción inicial se desvaneciera. fiebre de alta fidelidad está disponible para comprar normalmente en PC y Xbox, pero el lanzamiento está claramente posicionado para ayudar a impulsar Game Pass. Si ya estaba pagando por Game Pass, se enteró de un nuevo juego genial y pudo jugarlo casi inmediatamente después sin costo adicional. Es una forma muy diferente de aprender y disfrutar de los juegos a la que la mayoría de nosotros estamos acostumbrados.

El experimento parece haber sido un éxito, al menos desde el exterior. fiebre de alta fidelidad fue tendencia en las plataformas de redes sociales como Twitter durante horas, a medida que las discusiones sobre el anuncio del juego evolucionaron hasta compartir capturas de pantalla y grabaciones del juego en sí. También hay más de 30 000 personas viendo el juego en Twitch mientras escribo esto, lo cual no está nada mal para un juego que nadie conocía hasta ayer.

¿Podría ser este el comienzo de una nueva tendencia en los juegos? Tendremos que esperar y ver.





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