Microsoft está permitiendo que Blizzard siga siendo Blizzard, dice el vicepresidente de WoW


Durante casi dos años, la adquisición sin precedentes de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares permaneció en las noticias, principalmente debido a la batalla de la compañía Windows y Xbox con ciertos reguladores (principalmente la FTC de EE. UU. y la CMA del Reino Unido). Eso llegó a su fin, aunque la FTC todavía está intentando deshacer el acuerdo, el 13 de octubre, cuando Microsoft anunció el cierre de la adquisición.

Han pasado más de seis meses. ¿Cómo ha sido desde el final de Blizzard? En declaraciones a VideoGamesChronicle, Holly Longdale (vicepresidenta y productora ejecutiva de World of Warcraft) de Blizzard reconoce que todo ha seguido como de costumbre, y Microsoft ha decidido no interferir con las operaciones diarias.

En todo caso, ha sido útil. Tuvimos tiempo con Helen Chang de Mojang y compartimos información, por lo que es casi como si tuviéramos acceso a lo que funcionó para ellos. Tenemos que hablar con el equipo de Elder Scrolls Online y compartir lo que estamos haciendo y lo que ha estado funcionando, es casi como si obtuviéramos un beneficio.

Nadie nos pide que hagamos nada. A World of Warcraft le está yendo muy bien y están muy orgullosos de lo que ha podido lograr, por lo que es casi como dejarlo así y dejar que siga siendo increíble. Han sido un gran apoyo y es como ‘dejemos que Blizzard sea Blizzard’”.

Esto no es sorprendente, ya que ese ha sido el modus operandi de Microsoft para prácticamente todos los estudios que ha adquirido hasta ahora desde 2018. Sin embargo, no siempre funcionó tan bien, como lo demuestra lo que sucedió en Arkane Austin con Redfall. Además, si bien World of Warcraft es un buen lugar en este momento (puedes leer mucho más sobre eso y la próxima expansión en nuestra entrevista recién publicada), algunos dirían que a Blizzard le vendrían bien algunos cambios y mejoras.

Microsoft afectó a Blizzard (y Activision) de manera importante como parte de su reducción del 8% en la fuerza laboral anunciada en enero. El nuevo juego de supervivencia Odyssey también fue cancelado tras los despidos. Por el lado positivo, Microsoft y Blizzard firmaron recientemente un nuevo acuerdo de asociación con NetEase.

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