Microsoft está trabajando con Nvidia, AMD e Intel para mejorar el soporte de ampliación en juegos de PC


Microsoft ha delineado una nueva API de Windows diseñada para ofrecer una manera perfecta para que los desarrolladores de juegos integren funciones de mejora de IA de súper resolución de Nvidia, AMD e Intel. en un nuevo entrada en el blogel director del programa Joshua Tucker describe la nueva API DirectSR de Microsoft como el «eslabón perdido» entre los juegos y las tecnologías de súper resolución, y dice que debería proporcionar «una experiencia más fluida y eficiente que se pueda escalar en todo el hardware».

“Esta API permite SR de múltiples proveedores [super resolution] a través de un conjunto común de entradas y salidas, lo que permite que una única ruta de código active una variedad de soluciones, incluidas Nvidia DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS”, se lee en la publicación. El argumento parece ser que los desarrolladores podrán admitir esta API DirectSR, en lugar de tener que escribir código para todas y cada una de las tecnologías de mejora.

La publicación del blog llega un par de semanas después de que se implementara una función de «Superresolución automática». detectado en una versión de prueba de Windows 11, que prometió «usar IA para hacer que los juegos compatibles se jueguen más fluidamente con detalles mejorados». Ahora, parece que la función se conectará a tecnologías de súper resolución existentes como DLSS, FSR y XeSS en lugar de ofrecer una alternativa a nivel de Windows.

Microsoft dice que la nueva API estará disponible pronto a través de una versión preliminar de su Agility SDK. Planea ofrecer un «adelanto» de cómo se puede utilizar DirectSR durante una sesión de desarrolladores en la próxima Game Developers Conference (GDC). La sesión tendrá lugar el 21 de marzo e incluirá representantes tanto de Microsoft como de Nvidia y AMD.



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