Microsoft explica por qué las exclusivas de Xbox han tardado tanto


Microsoft reveló algunos nuevos y emocionantes juegos propios como en el exilio revolución mecánica y juegos de compulsión al sur de la medianoche en su Exhibición de Xbox del 11 de junio. pero a otros les gusta Fábula y Declarado fueron objeto de burlas por primera vez hace años y aún no tienen fechas de lanzamiento claras. ¿Qué está tomando tanto tiempo?

El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo recientemente en entrevistas con Axios y IGN que la industria aún se está poniendo al día con una nueva realidad en la que los grandes proyectos son simplemente más complejos debido al nuevo hardware y al aumento de las expectativas de la audiencia. Los gráficos 4K, el trazado de rayos y otras mejoras gráficas han hecho que el desarrollo sea más difícil y costoso, mientras que Microsoft mismo tuvo que administrar un período de transición que comenzó en 2018 cuando adquirió toneladas de nuevos estudios, incluidos aquellos bajo la adquisición de Zenimax como Bethesda, id Software y juegos de máquinas.

«Creo que la industria y los fanáticos estaban un poco atrasados ​​​​en una especie de reinicio para comprender que los juegos ya no duran dos o tres años», Booty le dijo a Axios. “Hay expectativas más altas. El nivel de fidelidad que podemos ofrecer simplemente aumenta”.

“Uno, el hardware gen 9 es increíble: trazado de rayos, todo lo que podemos hacer”, dijo. IGN. “Pero eso se filtra a través de todo a través de cómo se construyen los activos. Como en Forza Motorsport, cómo se tienen que construir los autos, cómo se tiene que hacer la iluminación, cómo se tiene que armar la pista, todo el detalle. La expectativa es muy alta. Los juegos se están volviendo más complejos en términos de las interacciones que se esperan”.

Hay muchos ejemplos que respaldan el punto de Booty acerca de que los juegos toman más tiempo. Fantasma de Tsushima Le tomó a Sucker Punch seis años, el más largo que tuvo el estudio gastado en hacer un solo juego. Fantasía final XVI está en un barco similar, llegando siete años después del último juego de la franquicia de juegos de rol de fantasía. Excepciones como Star Wars Jedi: Supervivienteuna densa aventura de acción de 35 horas y aspirante a juego del año realizada en solo tres años, solo socava lo raro que se ha vuelto ese tiempo de cambio.

Al mismo tiempo, está claro que Microsoft en particular, ha luchado por solucionar las cosas en sus procesos de producción posteriores a la adquisición. halo infinito‘s soporte post-lanzamiento anémico y el mal estado de Caída roja en el lanzamiento han demostrado que incluso cuando finalmente llega un gran juego, no está exento de problemas. Microsoft fundó The Initiative en 2018, pero aún no hemos visto nada vagamente tangible de oscuridad perfecta. En cambio, ahora depende de una asociación con Crystal Dynamics para impulsar el desarrollo del juego.

Mientras que juegos como Estado de descomposición 3, Engranajes 6y Everwild faltaban todos en Xbox Showcase, Microsoft insinúa que podrían aparecer en otros eventos a lo largo del año como Gamescom o The Game Awards. Aun así, no está claro que su resurgimiento incluya revelaciones sustanciales del juego o fechas de lanzamiento definitivas en comparación con los avances CGI. Mientras tanto, los fanáticos finalmente tienen campo estelar y Forza Motorsport para redondear el año. Y si Booty tiene razón, un desfile de éxitos comenzará poco después.



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