Microsoft ha «doblado la esquina» en los lanzamientos de juegos propios, dice Xbox


Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios, ha dicho que Microsoft ahora ha «doblado la esquina» en su producción propia, luego del Xbox Games Showcase lleno de anuncios de esta noche.

En una mesa redonda posterior al evento en Los Ángeles a la que asistió Chris Tapsell de Eurogamer, Booty dijo que la producción de Microsoft estaba entrando en una nueva era.

«Tuvimos algunas brechas el año pasado, pero creo que hemos doblado la esquina para 2023», dijo Booty. «[I] Me siento muy bien con el lanzamiento de Hi-Fi Rush, tenemos Minecraft Legends que está funcionando bien, tenemos Age of Empires que continúa llegando a la consola… y luego, como vimos hoy, este otoño tenemos Forza Motorsport y Starfield. »

No hay mención de Redfall allí, entonces.

«Luego, cuando lleguemos a 2024, realmente se pondrá en marcha. Tenemos Towerborne, Hellblade, Avowed, Flight Simulator 2024, algunas otras cosas de las que tal vez no hemos hablado hasta ahora…»

Microsoft ha anunciado una Xbox Series S de 1 TB.

Booty dijo que había jugado Clockwork Revolution de InXile en la consola el año pasado en el estudio, y destacó cómo fue uno de los primeros juegos de los estudios de Bethesda que comenzó después de la adquisición.

En última instancia, el objetivo es llegar a «cuatro juegos al año», dijo Booty, discutiendo la mayor producción propia de Xbox.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, también dio un giro positivo a la posición de Microsoft en el mercado de los juegos, diciendo que Xbox ahora estaba funcionando mucho mejor que en la era de Xbox 360, que dijo que algunos comentaristas todavía afirman que es el «apogeo» de la marca.

Los ingresos de Xbox ahora son aproximadamente el doble de los de la era Xbox 360, dijo Spencer, mientras que Xbox Series X/S está «millones de consolas por delante» de donde estaba Xbox 360 en el mismo punto de su vida útil.

«Tenemos más jugadores que nunca, y siempre estamos buscando nuevos jugadores», dijo Spencer. En PC, se espera que Xbox genere más de mil millones de dólares en ingresos por primera vez este año.

Finalmente, hubo una discusión sobre el intento de compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $68.700 millones.

«Ha sido un largo viaje, tengo que admitirlo», dijo Spencer. «Hay 40 países que aprobaron el acuerdo, y dos estamos realmente enfocados en obtener la aprobación».

«Estamos muy comprometidos», continuó Spencer. «Lleva tiempo, requiere concentración, pero tengo confianza».

La mesa redonda se cerró con la noticia de que GeForce Now, que ya alberga varios juegos de Microsoft para PC, pronto permitirá a los jugadores con una suscripción a PC Game Pass jugar parte del catálogo a través de ella.





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