Microsoft podría tener que evitar comprar más grandes estudios de juegos de rol o tiradores en el futuro


Microsoft está más cerca que nunca de cerrar el trato de $68.7 para adquirir Activision Blizzard. Anunciada a fines de enero de 2022, la fusión más grande jamás vista en la industria del juego pasó por una serie de obstáculos que comenzaron con la decisión de la FTC de impugnar la fusión en diciembre de 2022 y el bloqueo real de la fusión de la CMA en abril de 2023.

Sin embargo, a pesar de estos desafíos, Microsoft se mantuvo firme en su propósito de completar la fusión. Obtuvo aprobaciones en 40 países y finalmente venció a la FTC en la corte federal de EE. UU., donde la Comisión Federal de Comercio había solicitado una orden judicial preliminar para bloquear el cierre.

Si bien la fecha límite original establecida para la fusión expiró hace dos días, Microsoft anunció un nuevo acuerdo con Activision Blizzard para extender la fecha límite hasta el 18 de octubre de 2023. El objetivo principal de la extensión es resolver cualquier problema pendiente con la CMA, siendo la venta de los derechos de juego en la nube a un tercero el resultado más probable. La CMA dijo que tiene la intención de finalizar su investigación del acuerdo reestructurado a fines de agosto, aunque puede completarse incluso antes.

Microsoft podría convertirse en propietario de algunas de las IP más grandes en juegos en cuestión de semanas. Más importante aún, se consolidaría como una potencia absoluta en al menos dos géneros: juegos de rol (con Elder Scrolls, Fallout, Starfield, Wasteland, Pillars of Eternity, Avowed, Clockwork Revolution, The Outer Worlds, Fable y más) y juegos de disparos (con Gears, Halo, Call of Duty, Overwatch, DOOM, Wolfenstein y más).

Al mismo tiempo, podría ser difícil para Microsoft adquirir nuevos estudios en el futuro que posean franquicias sólidas en estos géneros. Como señaló el usuario de ResetEra Idas, la Comisión Europea parece haber identificado diferentes mercados en función de criterios como el género.

El Comité Consultivo está de acuerdo con las conclusiones alcanzadas por la Comisión en el proyecto de Decisión en relación con la definición de los mercados de productos relevantes para el desarrollo y publicación de videojuegos segmentados por plataforma (PC, consola, móvil), por tipos de videojuego (juegos AAA vs. juegos no AAA) y por género (acción y aventura, shooter/battle royale, juegos de rol, deportes, carreras, lucha y estrategia).

Como tal, no es inconcebible que Microsoft pueda enfrentar una fuerte oposición del regulador europeo si adquiriera, por ejemplo, CD Projekt RED (The Witcher, Cyberpunk 2077) o Krafton (PUBG).

Por supuesto, esa es una consideración para el futuro, aunque el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, nunca ocultó que la ola de adquisiciones no se detendría en Activision Blizzard. Aún así, es posible que Microsoft opte por mantenerse alejado de las grandes adquisiciones por un tiempo, centrándose en cambio en los desarrolladores independientes más pequeños.

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