Según documentos internos de la FTC contra Microsoft Al enterarse de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard King por $ 69 mil millones de este último, Microsoft estaba considerando adquirir Bungie y Sega en un momento dado.
Como se muestra y reporta por el borde, el director ejecutivo de Microsoft Gaming y director de Xbox, Phil Spencer, escribió un correo electrónico al director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y a la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, en 2020 en el que solicitó la aprobación de la estrategia para explorar la posibilidad de adquirir los estudios de juegos de Sega de Sega Sammy. Microsoft creía que un acuerdo con Sega reforzaría y crecería Pase de juegos de Xbox suscripciones en PC, dispositivos móviles y plataformas en la nube.
“Creemos que Sega ha creado una cartera bien equilibrada de juegos en todos los segmentos con un atractivo geográfico global y nos ayudará a acelerar Xbox Game Pass tanto dentro como fuera de la consola”, escribió Spencer en el correo electrónico. “El atractivo global de la amada IP de Sega ayudará a expandir el alcance de Xbox Game Pass a nuevas audiencias en todo el mundo, especialmente en Asia, donde el contenido localizado es fundamental para el éxito”.
No está claro qué sucedió con estos planes, pero Sega todavía figuraba como una de las empresas que Microsoft buscaba adquirir en una lista de vigilancia interna de 2021. Bungie: los desarrolladores originales de aureola que pasó a hacer Destiny, una de las franquicias de servicios en vivo más populares de todos los tiempos, también estaba en esta lista antes de que Sony la adquiriera en 2022.
El documento de Microsoft señaló que «la adquisición de Bungie incluirá asegurar IP valiosa, Destiny (y su comunidad) y la integración de su infraestructura de desarrollo y operaciones en vivo en Xbox Game Studios». Según se informa, Microsoft identificó Destino 2 como una de las «más horas de generación de títulos en la consola Game Pass», aunque el documento también señaló que Bungie tenía un riesgo de «alta tasa de consumo».
Otras empresas en la lista de seguimiento incluyeron al desarrollador de Hitman IO Interactive, junto con empresas y estudios enfocados en dispositivos móviles como Zynga, Thunderful, Supergiant Games, Niantic y Playrix. Microsoft se acercó a Zynga antes de optar por probar y adquirir Rey de la ventisca de Activision en cambio, y posteriormente, Zynga fue comprada por Take-Two Interactive.