Ubisoft ha defendido el elevado precio de Skull and Bones, llamándolo un «juego cuádruple A», pero muchos de los que han jugado la versión beta reciente no están convencidos.
El viaje de Skull and Bones a las tiendas no ha sido nada fácil, y si finalmente planeas zarpar en esta aventura en alta mar, te costará no menos de $ 70.
En una llamada reciente a inversionistas (gracias VGC), el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, fue cuestionado sobre el precio del juego por un analista que argumentó que considerando que parece estar siguiendo la ruta del servicio en vivo – con pases de batalla, eventos estacionales, un juego en tienda y moneda premium: la medida podría limitar potencialmente el tamaño de la base de jugadores. En cambio, sugirieron que un modelo de juego gratuito podría ser más adecuado.
Guillemot defendió el precio de venta de 70 dólares y dijo: «Veréis que Skull and Bones es un juego completo. Es un juego muy grande y creemos que la gente realmente verá lo vasto y completo que es ese juego. Es un juego realmente completo». , triple… cuádruple juego A, que dará resultados a largo plazo».
Si bien Guillemot ciertamente parece seguro de que Skull and Bones tiene una buena relación calidad-precio, es una historia diferente en el subreddit Skull and Bones. El usuario Walkingdead1282 dice que el juego está «bien hasta ahora», pero añade que «de ninguna manera» vale 70 dólares. Destacan problemas como que los barcos se sienten «como si se deslizaran sobre el agua en lugar de moverse a través de ella», y que las banderas de los mástiles no ondeen en la misma dirección que el viento que rompe la inmersión, y dicen que esto «hace que esto sea menos complicado». se supone que es.»
Muchos otros están de acuerdo y dicen que, si bien disfrutan del juego, el precio es demasiado alto. «De ninguna manera pagaría 70 dólares (o 90 dólares) por este juego», comenta un jugador. Otro escribe: «Me encanta este juego, pero el máximo que pago por cualquier juego es 40-50».
Al analizar el tema en una publicación separada, el usuario Accomplished-Month85 considera que el costo de la entrada será la perdición de Skull and Bones. «Siento que esto no ganará mucho terreno», escriben. «Si esto no estuviera en el infierno del desarrollo y no necesitaran recuperar los costos de desarrollo, podría verlo como un juego de $30 a un máximo de $40, o mejor aún, gratis para jugar».
Skull and Bones comenzó a desarrollarse en 2013, inicialmente como una expansión de Assassin’s Creed 4: Black Flag. Está programado para lanzarse este viernes 16 de febrero para PS5, Xbox Series X/S y PC, lo que significa que solo faltan unos días para que sepamos si, después de todos estos años, sube alto o se hunde como una piedra.
Mientras tanto, ¿por qué no ponerse al día con Skull and Bones? 30 minutos de «juego narrativo».