Mientras la guerra de los juegos de PC contra las trampas se intensifica, EA explica por qué está creando su propio antitrampas: «Los desarrolladores de trampas se han trasladado cada vez más al kernel, por lo que necesitamos tener protecciones en modo kernel».


EA se está alejando de su antiguo socio antitrampas Easy Anti-Cheat en favor de un software antitrampas a nivel de kernel desarrollado internamente. El software, que la compañía simplemente llama «EA anticheat», se implementará primero en Battlefield 2042 cuando llegue la temporada 6 en octubre.

La decisión sigue los pasos de otros importantes estudios de juegos que han optado por desarrollar sus propias soluciones antitrampas en lugar de utilizar servicios disponibles en el mercado como EAC o BattleEye. Riot presentó su propio software Vanguard en el lanzamiento de Valorant en 2020, y en 2021 Activision desarrolló Ricochet, una solución antitrampas patentada activa en todos los juegos actuales de Call of Duty.



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