Lo que necesitas saber
- Minecraft: Bedrock Edition prueba funciones, cambios y actualizaciones futuras a través del programa Minecraft Preview.
- El jueves, Mojang Studios lanzó la primera compilación de Minecraft Preview de 2023.
- Minecraft Preview 1.19.60.25 no es el más emocionante, pero contiene nuevas correcciones y cambios para la versión actual de Minecraft.
- También hay un puñado de mejoras experimentales menores para la próxima actualización de Minecraft 1.20.
Minecraft tuvo un 2022 bullicioso lleno de eventos, anuncios, actualizaciones y avances, pero ese año se está quedando atrás rápidamente. El jueves, Mojang Studios finalmente reconoció que es 2023 con el lanzamiento de Minecraft Preview 1.19.60.25, la primera versión preliminar del año.
Minecraft los jugadores ahora pueden instalar Minecraft Preview 1.19.60.25 con el último lote de cambios. No hay nada terriblemente emocionante aquí en cuanto a las nuevas funciones, lo cual es de esperar con Mojang Studios que acaba de regresar de las vacaciones, pero hay correcciones y mejoras tanto para la versión actual de Minecraft como para la versión experimental. Actualización de Minecraft 1.20.
Entrando en 2023, Minecraft sigue siendo uno de los mejores juegos de xbox puedes jugar, pero también parece ser un año increíblemente emocionante para los videojuegos. La lista de próximos juegos de xbox está repleto de títulos para todos los géneros y presupuestos, por lo que Mojang Studios tiene mucho trabajo para garantizar que Minecraft se mantenga fresco y relevante durante el próximo año.
En caso de que te lo hayas perdido, una de las mayores historias de Minecraft a finales de 2022 es cómo el poema final de Minecraft ahora es de dominio público.
El registro de cambios completo para Vista previa de Minecraft 1.19.60.25 incluye:
Problemas conocidos
General
- Los jugadores no pueden apilar elementos divididos mientras usan gamepads o mouse y teclado. ¡Esperamos que este problema se resuelva lo antes posible!
Funciones experimentales de Minecraft 1.20
General
- Error de contenido agregado para la condición de que los bloques personalizados con permutaciones o propiedades no se carguen en mundos no experimentales para formatos JSON 1.19.60 y posteriores
Como se Juega
- Los camellos ya no son arrastrados a entidades montables.
Controles táctiles
- La punta de desmontaje correcta ahora se muestra si no se usan los controles táctiles clásicos
Bloques de notas
- Las cabezas de la mafia ahora se pueden colocar encima de los bloques de notas sin escabullirse.
- Esto omite la interacción predeterminada y nos encantaría recibir sus comentarios sobre este cambio.
Funciones y correcciones de errores
General
- Redstone Dust ahora emite un sonido cuando se coloca en el suelo
- El jugador ahora responderá correctamente a los cambios de velocidad usando `minecraft:movimiento`
bloques
- Los conjuntos de bloques Crimson y Warped ahora tienen un conjunto único de sonidos.
Comandos
- Se corrigió un bloqueo potencial al teletransportar jugadores a otras dimensiones usando comandos
Paridad de comandos
- Ejecutar ‘/ejecutar si|a menos que puntúe’ en un jugador que no tiene una puntuación establecida ahora devolverá falso
- `/ejecutar si|a menos que la puntuación` ya no acepta selectores que pueden devolver múltiples entidades (como: @e, @a)
Aporte
- Se corrigió un error en el que el cursor del mouse estaba visible y ya no se puede usar para controlar la cámara del jugador en la pantalla HUD después de salir de la pantalla del menú con un toque mientras se mueve el mouse.
Elementos
- Los huevos de engendro de dragón Wither y Ender ya no están disponibles en el inventario creativo, pero aún están disponibles mediante comandos.
turbas
- Los jugadores ahora pueden «elegir» Iron Golems, Snow Golems, Withers y Ender Dragons, obteniendo sus respectivos Spawn Eggs.
- Piglins puede volver a aparecer en niveles de luz superiores a 7 en el Nether
Efectos de partículas
- Documentación de partículas actualizada con descripciones de nuevos materiales y partículas de ejemplo incluidas en el paquete de recursos de ejemplo
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigió un bloqueo potencial al usar el componente `instant_despawn`
- Se corrigió un bloqueo potencial al cargar actores
- La generación de ClientSide LevelChunk ahora es autorizada por el servidor, lo que evita que los clientes generen fragmentos innecesarios
Controles táctiles
- Se resolvió un problema por el que al presionar el botón de inventario se podía interactuar con el mundo en lugar de abrir el inventario en algunos dispositivos.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían desplazarse por las páginas cuando una fila estaba fuera de la pantalla.
- Se agregaron varios niveles de intervalos para repetir la elaboración al sostener los elementos elaborados.
- Se eliminó el retraso del movimiento de la cámara cuando el jugador deslizaba el dedo desde los botones de ataque y construcción en el modo de cruz.
- Se ha reactivado el círculo de enfoque táctil con los nuevos controles táctiles (no en modo Crosshair)
Interfaz de usuario
- Las notificaciones de brindis ahora se pueden deslizar en dispositivos táctiles en el juego
- La sección de configuración del control táctil ya no está visible en Xbox
evocadores
- Los evocadores ahora reproducen una animación de «sentarse» cuando montan una montura o un vehículo
paridad vainilla
General
- Cambie los colores del mapa de varios bloques para que coincidan con la edición de Java
- Cambie el color del mapa de frogspawn para que coincida con la edición de Java
- Cambie los colores del mapa de bloques de cama para que coincidan con la edición de Java
bloques
- Las puertas de madera, las puertas de hierro, las trampillas de madera, las trampillas de hierro y las puertas de cercas ahora usan los mismos sonidos de apertura y cierre que la edición Java.
- Placas de presión actualizadas para tener diferentes tonos de sonido según su comportamiento para que coincidan con la edición de Java
- Se agregó un sonido de clic de botón único para botones de madera para que coincida con la edición de Java
Actualizaciones técnicas
API
- `Entidad`
- Se corrigió un error en el que el método `getEffect` podía devolver un efecto no válido (y otro caso en el que un efecto podía dejar de ser válido después de agregar un nuevo efecto)
- `EntityHurtEvent`
- Se agregó la propiedad de solo lectura `damageSource: EntityDamageSource`: obtiene información sobre la fuente del daño
- `Origen del daño de la entidad`
- Se agregó la propiedad `cause: EntityDamageCause`: obtiene la causa del daño
- Se agregó la propiedad `damagingEntity?: Entity` — Obtiene la Entidad dañina
- Se agregó la propiedad `damagingProjectile?: Entity`: obtiene la Entidad del proyectil dañino
- Función añadida `applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean` — Aplica daño a la Entidad y devuelve el resultado de la operación
- `Dimensión`
- Se agregó la función `fillBlocks (comienzo: BlockLocation, final: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number`
- Rellena un área entre `begin` y `end` con un bloque de tipo `block`. Devuelve el número de bloques colocados
- Se agregó una nueva interfaz `BlockFillOptions` con el miembro `matchingBlock?: BlockPermutation | Tipo de bloque`
- Se usa con `fillBlocks` para aplicar opciones adicionales, como solo llenar bloques que coincidan con `matchingBlock`
- `Jugador`
- Se agregó la función `addLevels (cantidad: número): número`: agrega / elimina el nivel a / del jugador y devuelve el nivel actual del jugador
- Se agregó la función `addExperience (cantidad: número): número`: agrega / elimina la experiencia a / del jugador y devuelve la experiencia actual del jugador
- Función añadida `resetLevel(): void` — Restablece el nivel del jugador
- Se agregó la función `getTotalXp (): número`: obtiene la experiencia total del jugador
- Se agregó la propiedad de solo lectura `level`: obtiene el nivel del jugador
- Se agregó la propiedad de solo lectura `xpEarnedAtCurrentLevel`: obtiene la experiencia obtenida en el nivel actual del jugador
- Se agregó la propiedad de solo lectura `totalXpNeededForNextLevel`: obtiene la experiencia total requerida para el nivel actual del jugador
- Se agregó la función `fillBlocks (comienzo: BlockLocation, final: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number`
Recetas
- Se renombró y convirtió todas las recetas de Smithing Table para usar el formato de receta `minecraft:recipe_smithing_transform` recientemente introducido.
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