Mini entrevista de la comunidad Air Twister con Yu Suzuki


Gematsu recientemente tuvo la oportunidad de realizar una mini entrevista por correo electrónico con Shenmue El creador Yu Suzuki hablará sobre el próximo lanzamiento para consola y PC de su nuevo shooter sobre rieles. Tornado de aireque se lanzó inicialmente para Apple Arcade el 14 de junio de 2022.

ININ Games publicará el nuevo lanzamiento de Tornado de aire para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 10 de noviembre.

Obtenga la entrevista completa a continuación, con preguntas extraídas de Comunidad Twitter de Gematsu.

Con Tornado de aire Ahora en camino a consolas y PC, ¿ha agregado algún contenido adicional del lanzamiento inicial de Apple Arcade? ¿O hay grandes diferencias?

Yu Suzuki, Creador: «No se incluye contenido adicional».

¿Qué te trajo de vuelta al género de los shooters sobre rieles?

Suzuki: “Todo empezó cuando visité la sede de Apple y hablé acaloradamente sobre la posibilidad de crear un título para Apple Arcade que se pudiera jugar una y otra vez, como un juego de arcade clásico”.

¿Y qué te trajo a Valensia para componer la banda sonora?

Suzuki: “Soy fan de Valensia desde hace mucho tiempo y pensé que su música combinaba muy bien con la fantasía. Cuando tuvimos el Tornado de aire Prototipo en mano, lo emparejé con algunas de las canciones de Valensia y me convencí de que encajaba mejor. Y aunque no sabía si todavía estaba activo como artista, lo busqué en las redes sociales para ponerme en contacto. Me presenté y dije directamente que quería trabajar con él”.

¿Qué ideas crees que el género de disparos sobre rieles puede implementar en el futuro, ya sea en tus propios juegos o en los de otros?

Suzuki: “No puedo hablar de los juegos de otras personas, pero creo que si fuera a crear otro shooter sobre rieles, querría una libertad de movimiento espacial donde no creerías que es un shooter sobre rieles, y una nueva mecánica para la aparición de enemigos. .”

¿Puedes hablar un poco sobre lo que inspiró la dirección de arte de Tornado de aire? ¿Qué sensación buscabas?

Suzuki: “Quería crear un mundo extraordinario donde rocas y edificios flotaran en el cielo. Para ello me inspiré en los maravillosos mundos de las obras y novelas de ciencia ficción de Salvador Dalí. La idea de montar encima de un animal grande es mi homenaje a la La historia interminable.”

¿Qué implica elegir la variedad de armas del juego? ¿Cuál fue el arma favorita del equipo de desarrollo para implementar?

Suzuki: “Para adaptarnos al entorno mundial, creamos armas que tienen un aspecto retro pero que funcionan con cierta energía futurista. El Lightning Chaser es mi favorito personal”.

¿Podríamos ver etapas adicionales u otros complementos a través de futuros contenidos descargables?

Suzuki: «Lamentablemente no tenemos nada planeado en este momento».

¿Es compatible con auriculares de realidad virtual, tal vez algo similar a Rez Infinito¿Algo que podrías considerar implementar en el futuro?

Suzuki: «No tenemos planes de implementar algo así en este momento».

¿Qué mensaje tienes para los fans que esperan con ansias? Tornado de aire ¿En consolas y PC?

Suzuki:Tornado de aire es un juego fácil de aprender y jugar, y espero que más personas disfruten jugando un juego que les devuelva la sensación del viejo juego de arcade. También espero que los jugadores veteranos disfruten del juego «sobre alfileres y agujas» del Modo Arcade”.

Desde Tornado de aire Fue un anuncio bastante sorpresa de YS NET cuando se reveló: ¿A dónde irá Yu Suzuki ahora? Shenmue IV? Un Fuera de carrera o Después del quemador sucesor espiritual? ¿Puedes hablar de lo que está por venir?

Suzuki: “Le informaremos sobre nuestros futuros planes de desarrollo cuando sea el momento adecuado para anunciarlos. Espero que esperes con ansias”.

¡Gracias por su tiempo, Sr. Suzuki!





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