Como me recordaron durante la versión beta de Diablo IV, me encanta ver a un jefe final diseñado para un gran grupo de jugadores que obtiene en solitario por un loco absoluto. Las incursiones de Destiny, que están diseñadas para escuadras de seis guardianes, no son ajenas a las finalizaciones de hombres bajos, pero todavía hay un nivel especial de prestigio para cualquier chad entre chads que logre derrotar primero al jefe final en solitario. Ese honor por la última incursión, Root of Nightmares, acaba de irse a LaRocaSnazzzyquien hace un día publicó el video de arriba en el que vence a Nezarec, Final God of Pain, en poco menos de 12 minutos y tres fases de daño.
Incluso si acepta el sentimiento actual de la comunidad de que Root of Nightmares es relativamente fácil a medida que avanzan las incursiones de Destiny (no requiere el desconcertante memorización de símbolos que hizo Voto del Discípulo), mantengo con confianza que lo que Snazzzy ha hecho aquí requirió una habilidad, paciencia y concentración asombrosas. El mayor obstáculo no es lidiar con los enjambres de mobs en la arena, o el jefe pisoteando, sino tratar de realizar mecánicas sin ayuda que fueron diseñadas para ser realizadas por seis jugadores.
El encuentro final gira en torno a jugar saltando a lo largo de dos caminos de siete nodos, uno claro, otro oscuro, activando varios beneficios y creando periódicamente refugios seguros que evitan que el jefe te mate con una ola de muerte instantánea. El momento sería muy ajustado, incluso sin el problema sustancial de recibir disparos desde todos los lados. No me sorprendió en absoluto ver que Snazzzy usó Solar Warlock para despejar, porque la clase se encuentra en un lugar francamente increíble ahora gracias a la curación con la habilidad Phoenix Dive y la producción de daño feroz usando granadas de fusión junto con el (casi seguro que será nerfeado) Pechera del Protocolo Starfire.
Su elección de armamento también me hizo asentir con entusiasmo como si, sí, tal vez yo también podría hacer esto con una década o más de práctica. El lanzagranadas Ignition Code le permite cerrar anuncios cegándolos, mientras que el lanzacohetes Adept Hothead ha sido durante mucho tiempo uno de los reyes de Destiny 2 DPS. Más a la izquierda es la elección del Voto de Erianna como su especial, pero tiene mucho sentido cuando consideras que necesita hacer estallar periódicamente el punto débil de Nezarec desde la distancia para evitar que rebote en el aire. Erianna’s es fácil de apuntar en caso de apuro y se recarga con el tiempo, perfecto para el lobo solitario bajo presión.
También fue genial ver cómo Snazzzy intercambió en caliente las construcciones a mitad de la pelea usando el sistema de carga que se envió con la expansión Lightfall. En la descripción del video, Snazzzy explica su estrategia en su totalidad, que implica múltiples cambios de construcción. Incluso si no puedes seguir toda la jerga exacta, da una buena idea de la gran cantidad de cosas que tiene que hacer durante la pelea.
«Así que esto comienza cuando uso Eriana’s Vow, un lanzagranadas cegador, y tengo un cohete para DPS. Uso Eriana’s para los críticos en Nez y el lanzagranadas para Colossus y agrega. Prácticamente hago el encuentro normalmente mientras uso Sunbracers para agregar armas nucleares alrededor del mapa para gotas de munición pesada / especial. Una vez que termino el último nodo, cambio a una carga de Felwinter’s Helm para usar un finalizador en el Coloso para una desventaja de 20 segundos. Después de eso, corro debajo de la flor para mi fase de daño. (Esto es solo para el 1er y 2do DPS). Cambio a una carga de Lunafaction y coloco mi pozo, luego cambio a una carga de Starfire con un arma voltio y mi lanzacohetes. Mato a un complemento para voltio y luego tan pronto como Nezarec comienza el daño, lo golpeo con volt shot y hago mi [damage] rotación.
Después de eso, hago lo mismo hasta la tercera fase de daño. Para esto, necesito tener munición especial completa para matar con Merciless. Así que necesito que mi daño sea lo suficientemente bueno solo para cohetes, pero también necesito salvar un cohete. Una vez que llego a la posición final, cambio a Tractor Cannon con Lunafaction Boots, aplico la desventaja, coloco mi grieta y luego cambio a la carga de daño de mi posición final. A partir de ahí estoy usando Merciless. La clave de esta arma es la ventaja ‘Impetus’. Esto es muy parecido al antiguo Kill Clip: le otorga al arma un aumento del daño del 50% durante cinco segundos al matar. Enorme W que se acabó, tan feliz de haber terminado. GGs a todos los que participan en este desafío».
El momento en que Nezarec finalmente sucumbe ocurre a las 11:35″, momento en el que el Dios final del dolor se deja caer ostentosamente sobre su espalda y comienzan las celebraciones de Snazzzy. Son así:
SÍSSSSSS
OH MI GOOOOOOOOOOODDDDDDDD
OH MI GOOOOOOOOOOODDDDDDDD
OH MI FUCKINGGGGG GOOOOOOOOOOODDDDDDDD
SANTA MIERDAIIIIIIIIIIIIIIIIII
SANTA MIERDAIIIIIIIIIIIIIIIIII
[panting sounds]
HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
[more panting]
OH DIOS MIO SE ACABÓ
[furious typing]
SE ACABÓ MAAAAAAANNNN
LO HICE IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
MIS MANOS ESTÁN ADORMECIDAS
MIS MANOS ESTÁN ADORMECIDAS
MIS MANOS ESTÁN ADORMECIDAS, SÍ SÍ
Y eso, amigos, es la razón por la cual los videojuegos gobiernan. Puedes encontrar más aventuras de The SnazzzyRock en sus canales de Twitch y YouTube. Para aquellos que esperan imitar su muerte en solitario de Nezarec, tengan en cuenta que Bungie lanzó una revisión hoy para que Nezarec pueda lidiar mejor con los jugadores en un Pozo de Resplandor. Supongo que eso significa que es probable que conozca a los jugadores de inmediato. No espero que mi equipo se entere en el próximo reinicio.