Mira a James Gunn hacer un baile final como Groot en Guardianes de la Galaxia 3


En 2015, antes de que el escritor y director James Gunn estuviera en el centro de cada universo de superhéroes, reveló algo sobre Guardianes de la Galaxia Los fanáticos se han aferrado desde entonces: el pequeño baile que hace el bebé Groot en su olla al final de la película se inspiró en el propio Gunn. “Estaba demasiado avergonzado de que alguien estuviera allí”, le dijo a Yahoo, “así que hice que todos salieran de la habitación, coloqué una cámara y me grabé bailando. Luego envié el video a los animadores y les pedí que lo animaran. ¡Les rogué que no filtraran el video!”.

Gunn se sacudió la vergüenza (¡literalmente!) por el 2017 Guardianes de la Galaxia 2, y personalmente publicó un video de él originando todos los movimientos de baile de Baby Groot de la secuencia musical de apertura de la película. Y para terminar la trilogía con estilo, creó los movimientos de Groot adulto en guardianes de la galaxia vol. 3. Un nuevo video proporcionado exclusivamente a Polygon por el estudio de efectos visuales Framestore, ganador de un Oscar, muestra mucho de lo que la compañía hizo detrás de escena, desde animar la elaborada ciudad espacial de Knowhere hasta producir versiones de Rocket Raccoon en seis edades diferentes para colocar el pesado Groot adulto. músculos de los árboles sobre los movimientos de baile de Gunn.

Entre muchas otras cosas, el video muestra imágenes del hermano de James Gunn, Sean Gunn, en un traje de captura de movimiento, interpretando la versión en el set de Rocket e interactuando con los miembros del elenco con trajes de mocap que interpretan a la familia de animales experimentales de Rocket en la película: Lylla, la nutria con brazos robóticos, Floor, el conejo albino con patas de araña, y Teefs, la morsa con ruedas. Pero cuando James Gunn baila como Groot, no usa un traje de mocap. ¿Por qué?

El supervisor de efectos visuales de Framestore con sede en Montreal, Stephane Nazé, explicó a Polygon que la actuación de Gunn como Groot no es una actuación de mocap, es rotoscopia. No proporciona datos digitales en tiempo real que se utilizarán para animar a Groot, solo una referencia visual general para el personaje. “Aunque tuvimos el excelente desempeño de James Gunn y lo rastreamos para proporcionar datos precisos, nuestro Groot fue completamente animado a mano”, dice Nazé. “James aportó una tremenda sensación de diversión y emoción a su actuación, y nuestros animadores tuvieron que capturar tanto los movimientos como el espíritu para darle vida a Groot”.

Nazé dice que el gran desafío de animar a Groot en lugar de Gunn provino de las «dimensiones y proporciones muy diferentes» del director y el personaje. «Groot, especialmente porque ahora está en su fase de linebacker, obviamente es más grande y más pesado, por lo que no podrías transponer la actuación exacta de James», explica. “Necesitábamos adaptarnos y acomodarnos al peso y las proporciones de Groot, así como a la compleja variedad de materiales orgánicos (ramitas, enredaderas, cortezas, etc.) que lo convierten en lo que es y le permiten moverse como lo hace”.

Imagen: Marvel Studios/Framestore

El video de desglose de VFX de Framestore también muestra algo sorprendente para un entorno tan fuertemente digital: un golden retriever real utilizado como referencia visual para Cosmo, el perro cosmonauta parlante hiperinteligente de Maria Bakalova. Framestore nos dice que este perro de referencia se llama Slate, y que mientras la mayoría de guardianes de la galaxia vol. 3Los animales de son creaciones puramente digitales (aparte de un conejo y una tortuga utilizados en una escena de evolución rápida, que el equipo de London Framestore dibujó a partir de imágenes de animales reales), Slate se utilizó como referencia para hacer que Cosmo fuera lo más real posible, a partir de expresiones faciales hasta detalles como el polvo en el pelaje.

“Tan pronto como le das a un animal rasgos humanos, corres el riesgo de destruir cualquier sentido de realismo”, dice Nazé en un documento que desglosa las imágenes en el carrete de efectos de Framestore. “El equipo de animación pasó horas y horas investigando las expresiones y poses caninas que podrían equipararse a las emociones humanas (alegría, sorpresa, curiosidad, etc.) para mantenerse fiel a lo que la gente sabe y ama sobre los perros, al tiempo que permite una sutil y, a menudo, humorística. actuación.»

Las muchas versiones de Rocket Raccoon moviéndose una al lado de la otra para ilustrar sus diferencias y similitudes es una imagen particularmente convincente. El supervisor de efectos visuales de Londres, Alexis Wajsbrot, le dice a Polygon que, de todos ellos, la versión adolescente de Rocket fue la más difícil de lograr. “Habíamos creado a Rocket adulto y trabajado en él varias veces antes, y con su encarnación ‘pequeña’, trabajamos para que coincida con un verdadero [raccoon] equipo”, dice. “Así que mientras construíamos [the runt version] desde cero, fue relativamente sencillo desde el punto de vista creativo: un caso de equilibrar el fotorrealismo con esa sensación de ternura y juego”.

Pero la adolescente Rocket tenía que representar un equilibrio reconocible entre esas dos etapas. “Tuvimos que entender qué era lo que lo haría lucir más joven, encontrar los implantes adecuados para contar su historia, explicar lógicamente el cambio de forma cuadrúpeda a bípeda y elementos como la creación de sus hombros, pulgares y rodillas”, Wajsbrot. dice. “En cuanto a la animación, el desafío era hacerlo un poco más animal que su encarnación adulta, aunque siguiendo las mismas ‘reglas’. Lo doblamos más y le hicimos emocionar un poco menos”.

Wajsbrot dice que el mayor triunfo del equipo de animación fue rediseñar Rocket para guardianes 3 de modo que la versión adolescente del personaje estaba “capturando su estado de transición del yo”. Lo describe como una «fase numinosa» que fue «realmente sutil y matizada, llegando a un punto medio entre el joven Rocket más ingenuo y amigable y el Rocket endurecido y canoso que todos conocemos y amamos».

guardianes de la galaxia vol. 3 ahora se transmite en Disney Plus. Se puede ver más del trabajo de Framestore y el desglose detrás de escena en el sitio web de la compañía.





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