He estado anticipando Witchfire (se abre en una pestaña nueva) desde que se anunció en 2017. Al principio, todo se trataba del pedigrí: es un «juego de disparos de fantasía oscura» desarrollado por The Astronauts, un estudio fundado por ex miembros del desarrollador de Painkiller, People Can Fly. Painkiller es simplemente una obra maestra de FPS, por lo que la perspectiva de un juego de disparos similar de los creadores originales atrajo mi atención de inmediato. Todo lo que he visto desde entonces solo ha fortalecido mi interés.
Witchfire se enfrentará a hordas de enemigos demoníacos usando armas y magia, y aunque la mayor parte de lo que hemos visto del juego hasta ahora se ha centrado en la potencia de fuego convencional, un nuevo tráiler presentado hoy en Future Games Show trata sobre los hechizos. . Infligen un daño impresionante por sí solos y también trabajan en conjunto con las armas del juego para amplificar sus capacidades destructivas.
El sistema mágico en Witchfire parece ser más complejo de lo que esperaba de un tirador de correr y disparar. Hay dos tipos de hechizos, ligeros y pesados. Los hechizos ligeros se disparan rápidamente y consumen poca energía, mientras que los hechizos fuertes son más lentos y más dañinos, y también más agotadores para el jugador.
La mayoría de los hechizos también se basan en los cuatro elementos clásicos de tierra, agua, aire y fuego. Cada uno tiene su propia propiedad única, e interactuarán cuando se combinen: los hechizos basados en fuego hacen que los enemigos reciban más daño, por ejemplo, si prendes fuego a un oponente y luego lo golpeas con un hechizo de choque que se propaga a otros enemigos. , todos recibirán más daño porque el «enemigo fuente» estaba en llamas.
No estoy seguro de que sea tan «intuitivo» como dice la diseñadora Karol Krok en el video, pero definitivamente se ve genial. Los puristas pueden no estar de acuerdo, pero a mi parecer le da a Witchfire una sombra de similitud con juegos como Destiny 2 o Outriders: Lluvias de balas puntuadas por ráfagas de poderes de alto daño que los jugadores hábiles pueden unir para causar estragos. Painkiller en realidad no tenía un sistema como ese, pero Bulletstorm, la secuela de People Can Fly, sí lo tenía. El sistema de tiros de habilidad era quizás un poco tosco (y definitivamente un poco tonto), pero fomentó un tipo similar de creatividad combinada de sistemas en los jugadores.
(Cortesía del presentador de Future Gaming Show, GamesRadar, aquí hay un video de cada tiro de habilidad en Bulletstorm (se abre en una pestaña nueva). Tiene 10 minutos de duración y es divertido de principio a fin, aunque debo admitir que soy un fanático de ese tipo de cosas. (se abre en una pestaña nueva).)
Se espera que Witchfire salga más adelante este año y esté disponible para PC en Epic Games Store. (se abre en una pestaña nueva).