Mira a los jugadores de Dark Souls romper la IA del juego de maneras asombrosas


El Almas oscuras La comunidad de speedrunning ha encontrado un exploit que prácticamente rompe la IA de los enemigos y, al hacerlo, abrió el juego de par en par.

La tecnología que rodea el exploit es bastante densa, y el usuario de YouTube catalystz tiene un desglose completo de todo en este video. En términos sencillos, Almas oscuras los speedrunners han encontrado una manera de retrasar las reacciones enemigas, dando a los jugadores una oportunidad para atacar primero y golpear con fuerza durante las aperturas que normalmente no existen. Desde Almas oscuras lanzado en 2011, los speedrunners se dieron cuenta de que realizar ciertas acciones en el menú de equipo del juego o cambiar de arma causaría un ligero retraso en la IA enemiga. En teoría, esto sería útil, pero en la práctica, a menudo era impredecible. Como Catalytz señala en el video, ciertos jefes reaccionan de manera diferente a la falla, lo que dificulta la preparación. En las carreras rápidas, la preparación es clave, por lo que no saber cómo se comportaría un jefe fue en realidad una desventaja de esta hazaña. Algunos no harían nada, otros harían lo que coloquialmente se llama «demolición», donde simplemente correrían hacia el jugador sin atacar realmente. Como tal, muchos corredores de velocidad optaron por renunciar a abrir el menú de equipo contra jefes con los que podrían tener problemas.

Catalizadores

A través de un esfuerzo comunitario, Almas oscuras Speedrunners descubrió que cambiar de arma pone a los jugadores en un breve estado de descarga. Debido a esto, simplemente alternar entre dos ranuras de armas vacías no tendrá el mismo efecto que cambiar entre armas. Este mismo fenómeno ocurre si abres el menú de equipo mientras caminas a través de una pared de niebla, lo que ocurre antes de las peleas de jefes. Mientras la comunidad investigaba esto, el velocista Kahmul descubrió a través de la versión de depuración del juego que Almas oscuras mantiene una lista interna de personajes a los que apuntarán los enemigos que se actualiza cada 151 fotogramas. El jugador aparecerá en esta lista si se acerca a un enemigo, pero si está utilizando estos exploits, tendrá breves períodos en los que los enemigos no los percibirán y no se registrarán como objetivos potenciales.

Cuando se trataba de peleas de jefes en las que este exploit podría ayudar, me vino a la mente Gwyndolin. Esta pelea involucra a un jefe que se teletransporta lejos del jugador y luego usa ataques a distancia cuando el jugador se acerca a su nueva posición. Si un enemigo está en una fase de espera antes de una pelea, permanecerá en ese estado hasta que se detecte al jugador, lo que significa que si estás usando el exploit, básicamente puedes ser invisible para un enemigo como Gwyndolin por un breve período de tiempo. Así es como los speedrunners pudieron derrotar a Gwyndolin en esta ventana antes de que pudiera teletransportarse. Ahora que la comunidad de speedrunner tiene una mejor comprensión de este exploit que rompe la IA, han estado implementando la tecnología en otras peleas de jefes.

El video de Catalystz desglosa el encuentro de Gwyndolin cuadro por cuadro, por lo que si realmente desea obtener detalles sobre cómo funciona todo, asegúrese de consultar su explicación. Para el resto de nosotros, el Almas oscuras La comunidad speedrun es otro ejemplo de cómo todavía estamos aprendiendo pequeños matices de los juegos más antiguos. El mario kart 64 La comunidad de speedrunning también tuvo un avance reciente en una de sus pistas, y ese juego tiene casi 30 años. El speedrunning es magia, y aquellos que tienen la paciencia para hacerlo son magos.



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