MLB The Show 24 Update 1.03 sale este 28 de marzo para la actualización 3 del juego


San Diego Studio ha lanzado MLB El Show 24 actualización 1.03 (PS5 versión 1.003, Xbox 1.0.0.65) hoy en todas las plataformas, y esto es para la actualización 3 del juego. Para los propietarios de Switch, han solucionado el bloqueo del juego al jugar DIamond Dynasty. Los propietarios de Xbox también obtienen una solución para bloquear sus consolas durante el arranque. Vea aún más detalles en las notas del parche del 28 de marzo para MLB The Show 24 a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.03 de MLB The Show 24:

Versión de actualización de PS5: 1.003.000 | Xbox One y Xbox Series X|S: 1.0.0.65 | Nintendo Switch: 1.03

GENERAL

  • Se corrigió un error que causaría una sincronización precisa inconsistente para los lanzadores con entregas rápidas al lanzar desde la recta final.
  • Se solucionó un problema por el cual la vibración del controlador no se apagaba después de completar ciertos tutoriales.
  • Se solucionó un problema por el cual Matt Waldron giraba después de una animación de ponche.
  • Se corrigieron varios problemas de etiquetado que podían ocurrir debido a tamaños de base más grandes.
  • Se corrigió un bloqueo al ingresar a Momentos.
  • Se solucionó un problema que causaba errores de red al ingresar a las listas diarias de Play Now.
  • Se solucionó un problema por el cual la CPU lanzaba bolas a una velocidad excesivamente alta.
  • Los jugadores de dos vías ahora serán elegibles para el Home Run Derby en Franchise y Road to the Show.

DINASTÍA DEL DIAMANTE

  • La energía del lanzador para los jugadores de dos vías que ingresan a un juego desde el bullpen ahora funcionará correctamente.
  • Se corrigió un error en las Minitemporadas donde si el usuario agregaba la misma tarjeta de jugador en su equipo, las estadísticas de las tarjetas de CPU se mostraban en el juego para las estadísticas del equipo del usuario.
  • Se solucionó un problema al salir de Mini Seasons.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara la apariencia de murciélago incorrecta en el juego.
  • Se redujo el efecto estroboscópico que se producía cuando un usuario simula a través de Conquest.

EN LÍNEA CARA A CARA

  • Se solucionó un problema por el cual los cambios defensivos no se alineaban correctamente.
  • Se corrigió una congelación que ocurría al cargar un juego.
  • Se corrigió un error por el cual los usuarios podían quedarse atascados con la notificación «Esperando…» que se mostraba en la pantalla en el juego en línea.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores ofensivos o compañeros de equipo del jardinero activo presenciaban cambios abruptos en la ubicación del jugador (deformación) en los jardines.
  • Mejoras generales de estabilidad.

COOPERATIVA

  • Se solucionó un problema por el cual los medidores de alcance no aparecían al usar la precisión del botón.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que podían ocurrir congelaciones después de una sustitución en el juego.
  • Se corrigió un error relacionado con los temporizadores de pausa que podían causar que el juego se congelara.

CAMINO AL ESPECTÁCULO

  • Los usuarios ya no serán invitados al juego Future Stars mientras estén en la MLB.
  • Implementadas nuevas introducciones de Future Stars Game.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados repetidamente en un bucle de la misma jugada defensiva.
  • Varios ajustes de comentarios de pronombres para jugadores masculinos y femeninos.
  • Los jugadores ya no tendrán el número 42 en su camiseta durante un juego del Draft Combine.

FRANQUICIA

  • Se solucionó un problema al simular el día del draft anterior con ciertas listas personalizadas.
  • Se solucionó un problema al simular el juego Futures con ciertas listas personalizadas.
  • Ajuste realizado a los colores del texto en la pantalla de Gestión de Contratos.
  • El tablero de draft ahora mostrará las posiciones de los jugadores seleccionados.

HISTORIAS

  • Se solucionó el problema por el cual los nodos del año 1998 se marcaban como completos al presionar ‘Abajo’ para navegar al mapa de 1998 desde 1996.
  • Se corrigió un error de excepción del servidor que ocurría debido a que se desconectaba de las historias y se intentaba volver a ingresar al modo.
  • Se solucionó el problema por el cual el SFX de fondo de Jeter continuaba después de desconectarse y regresar a los menús principales del front-end.
  • Se corrigió un error que causaba que el cuadro de puntuación mostrara el mismo nombre para ambos equipos en el juego.
  • Se corrigió el momento «Estudiante del juego» de Buck Leonard.

LIGAS PERSONALIZADAS

  • Se solucionó un problema que causaba un error de desafío fallido al coincidir con otro usuario.

MISCELÁNEAS

  • Varias actualizaciones y ajustes de comentarios y presentaciones.
  • La incorporación de los uniformes de la Copa de la Diversión MiLB para Doble-A y Triple-A.
  • Se solucionó un problema gráfico en la pared del jardín central de 400 pies en el Roger Centre.
  • Logotipo actualizado de Roy Halladay HOF en el Rogers Centre.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad.

INTERRUPTOR NINTENDO

  • Se solucionó un problema al ingresar a los modos de juego en Diamond Dynasty.
  • Se corrigió una congelación que podía ocurrir al jugar con un solo Joy-Cons durante el juego en línea.
  • Se corrigieron inconsistencias en el jumbotron del jardín derecho en el Busch Stadium.

Xbox

  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo suave en Xbox durante el inicio.

NOTAS DEL DESARROLLADOR

Cambios de equilibrio

En una actualización de contenido que se publicará el viernes 29 de marzo, Matt Waldron verá un aumento en la velocidad de su bola de nudillos y una ligera disminución en su descanso. Esto debería hacer que su bola de nudillos sea más fácil de golpear. Continuaremos monitoreando los comentarios de la comunidad y haciendo ajustes si es necesario.

Ajustes de enfriamiento cooperativo

En una actualización de contenido de hoy, redujimos las penalizaciones de tiempo de reutilización del modo cooperativo para reflejar las penalizaciones de años anteriores. Agradecemos sus comentarios mientras continuamos monitoreando el modo cooperativo y todos los demás modos dentro de MLB The Show 24.

Límite de XP en Diamond Dynasty

Hemos visto muchas discusiones sobre el límite de XP en Diamond Dynasty y queríamos tomarnos un tiempo para explicar sus intenciones de diseño y brindar contexto sobre cómo funciona.

En primer lugar, ¿cómo funciona XP Cap? El límite diario de XP es de 15 000 XP y Sólo afecta a los XP obtenidos a través del juego.. Esto significa que los XP obtenidos en otras áreas de Diamond Dynasty no se ven afectados por el límite. Si ya alcanzó el límite de XP del día y completa una sección de un programa que recompensa 3000 XP, Aún recibirás esa recompensa de XP. El límite existe estrictamente para los XP obtenidos a través de actividades en el campo, como conectar jonrones, contar ponches, etc. El límite no afecta los XP obtenidos al completar objetivos en un programa como Spring Breakout.

El límite de XP del juego es más bajo que en años anteriores. Esto es intencional y, en cambio, colocamos mayores cantidades de recompensas de XP en varios programas de Diamond Dynasty. Por ejemplo, el programa Battle Royale tiene un total de 35.000 XP. Esto continuará a lo largo de cada temporada.

A medida que se elimine más contenido, habrá más formas de ganar grandes cantidades de XP dentro del contenido, fuera de la XP del juego. Además, tenemos planes para fines de semana de doble XP en el futuro, donde el límite también se aumentará temporalmente para duplicar su valor actual. Todo esto permitirá al usuario promedio mantenerse al día con las recompensas relevantes de XP Reward Path sin necesidad de alcanzar el límite de XP del juego de manera constante.

Entendemos que puede ser frustrante alcanzar el límite de XP del juego, pero es necesario para el ritmo del contenido y para evitar que las 99 recompensas generales al final del camino interfieran con el aumento gradual de la cantidad total de jugadores demasiado pronto. Tenga en cuenta que la intención de la Ruta de recompensas de XP es proporcionar recompensas gratuitas que se pueden obtener de forma pasiva con el tiempo, y el período de tiempo para una Ruta de recompensas de XP completa debe durar una temporada completa de 12 semanas.

Los valores generales de los jugadores aumentan lentamente a lo largo de la ruta de recompensas de XP, y nuestra intención era que cada nuevo jugador con un valor general más alto se sintiera como un «jefe» para esa sección de la ruta de recompensas de XP. Puedes pensar en obtener al jugador 91 en general como el jugador “jefe” durante las primeras semanas; obtener el jugador número 93 en general sería el jugador «jefe» durante las próximas semanas, y así sucesivamente. Esto tiene como objetivo recompensar un elemento de jugador de relevancia general en múltiples puntos a lo largo de la temporada, culminando con los 99 monos hacia el final de la temporada.

Creemos que los jugadores deberían ser recompensados ​​con 99 incluso si lleva más tiempo, pero, por supuesto, siempre estamos monitoreando los comentarios sobre cada aspecto de nuestro juego.

Esperamos que alguien que complete la mayor parte del contenido a lo largo de una temporada obtenga las 99 recompensas generales al final de la temporada. Si eres alguien que alcanza el límite diario de XP de juego de manera constante, estás en camino de ganar las 99 recompensas generales mucho antes, lo que significa que estás en un gran ritmo para la temporada de 12 semanas. Eso significa que puede estar entre los primeros en ganar 99 recompensas generales de XP Reward Path antes de que la mayoría de las 99 recompensas generales se agreguen a Diamond Dynasty en otras áreas. Cualquier cambio en el límite de XP del juego solo aceleraría ese ritmo y comprometería el aumento gradual en las calificaciones generales de los jugadores.

Continuaremos monitoreando los comentarios de la comunidad sobre este tema.

Puedes esperar ver aún más actualizaciones gratuitas para el juego a finales de este año.

Fuente: El espectáculo



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