MODOK Deck Estrategia y Debilidades en Marvel Snap


Realmente no sé qué es MODOK, y tengo un poco de miedo de averiguarlo. Para esos Complemento de Marvel aficionados, todo lo que necesitan saber es que MODOK es la próxima tarjeta del pase de temporada, como parte de «Into the Quantum Realm». Este pequeño hombre robot gremlin, que tengo vagos recuerdos de jugar como en Marvel contra Capcom 3 – te costará $ 9.99. Viene con algunos otros regalos, incluidos créditos, oro, algunos reversos de cartas llamativos y cartas variantes para Ant-Man and the Wasp en honor a Cuantumanía lanzamiento este mes. Esta guía explicará la estrategia efectiva sobre cómo usar o luchar contra los mazos MODOK en Complemento de Marvelidentificando las fortalezas y debilidades del mazo.

A diferencia de las dos cartas anteriores de Pase de temporada dominadas y metadefinidoras que eran Silver Surfer y Zabu, MODOK parece un poco más dócil y se ajusta a un arquetipo en particular en lugar de crear uno completamente nuevo. MODOK es una carta de 5 costos con 8 de poder y una habilidad que dice: «Al revelar: descarta tu mano». Después de que la temporada Into the Quantum Realm concluya en marzo, se agregará a las filas de las cartas de la Serie 5 casi imposibles de obtener antes de ser degradado a la Serie 4 un mes después. Echemos un vistazo a dónde podría encajar en un mazo estándar de la Serie 3, junto con algunas otras sinergias que podrías encontrar en el Complemento de Marvel escalera.

Estrategia y debilidades de la serie 3 para los mazos MODOK en Marvel Snap

Si bien las tarjetas de pase de temporada anteriores podían encajar cómodamente para aquellos que aún desbloquean tarjetas de la Serie 2 (rango de colección 486 o inferior) o tienen pocas tarjetas de la Serie 3, este no es realmente el caso con MODOK, ya que su fuerza se basa en la sinergia con varias tarjetas de la Serie 3. tarjetas En el siguiente ejemplo, dos de las cuatro cartas de la Serie 3 marcadas con un asterisco son prácticamente obligatorias para que funcione:

  • Cuchilla
  • Morbio
  • Enjambre
  • ala colleen
  • Trismo*
  • señora sif
  • Maestro de la espada
  • Drácula*
  • vaca infernal
  • MODOK
  • Apocalipsis
  • América Chávez

En este mazo, el objetivo es ganar con un gran cambio al final del juego con MODOK y Apocalypse mientras obtienes algo de apoyo de las cartas del juego temprano como Morbius y Swarm. Descartar Swarm y dejar caer las cartas de costo 0 que agrega a tu mano en un carril de Lockjaw es una excelente manera de alternar los efectos de descarte que mejoran a Apocalipsis y Morbius. Solo Morbius puede ganar un carril si se juega MODOK y se descarta un pequeño ejército de Swarms. Tirar de cuerpos como Apocalypse, America Chavez y el mismo MODOK tampoco son malos resultados.

La otra carta clave aquí es Drácula. Jugar MODOK en el turno 5 asegura que Apocalypse y America Chavez sean las únicas cartas disponibles en el turno 6 (aparte de los posibles Enjambres de costo 0 si llena demasiado su tablero). Jugar a America Chavez (siempre robas esta carta en el turno 6 y no antes) y dejar que Drácula obtenga el poder de Apocalipsis al final del juego definitivamente parece una combinación potente, aunque algo telegrafiada.

Apocalipsis: esta guía explica la estrategia efectiva sobre cómo usar o luchar contra los mazos MODOK en Marvel Snap, identificando las fortalezas y debilidades del mazo.

Una versión económica de este mazo renunciaría a Drácula, Lockjaw y America Chavez para jugar un Apocalipsis masivo en el turno 6.

Muchos Complemento de Marvel los jugadores tienen mazos creados teóricamente con Invisible Woman («En curso: las cartas que juegas aquí no se revelan hasta que finaliza el juego») y Hela («Al revelar: juega todas las cartas que descartaste de tu mano en ubicaciones aleatorias»), colocando tanto MODOK como Hela detrás de Invisible Woman para descartar y luego jugar todas tus cartas después de que finalice el juego. Si bien es llamativa, Invisible Woman es contrarrestada en gran medida por cartas comunes como Cosmo y Enchantress. Espere cualquier experimentado Complemento de Marvel jugador para retirarse inmediatamente si arrojas a Invisible Woman y no tienen una respuesta. Y si tienen una respuesta, pierdes, ninguno de los dos resultados es bueno para subir de rango.

Hay un puñado de otros Complemento de Marvel cartas con las que MODOK tiene sinergia para la estrategia, pero queda por ver qué tan efectivamente funcionarán juntas. Strong Guy («Continuo: si tu mano está vacía, +6 Poder») tiene potencial. Helicarrier («Cuando descartes esto de tu mano, agrega 3 cartas al azar a tu mano») podría ver algo de juego. Si no se descarta temprano o se esconde detrás de Invisible Woman, Ghost Rider («Al revelar: trae una de tus cartas descartadas a esta ubicación») puede agarrar algo grande que MODOK descartó. Y dado que el último parche mejoró a Wolverine, puede funcionar como un volcado de estadísticas adicional decente en un mazo de descartes.

Dicho esto, la debilidad de MODOK en Complemento de Marvel La estrategia del mazo radica en su configuración relativamente difícil. Los mazos de descarte, por naturaleza, dependen de la suerte, lo que me hace sospechar que, a partir de ahora, MODOK no será una monstruosidad de primer nivel que se debe comprar como las cartas recientes del Pase de temporada (que, según los rumores, serán nerfeadas pronto) . Sin embargo, a medida que el grupo de cartas sigue creciendo en Complemento de Marvel y Second Dinner agrega más efectos de descarte, espero que este espeluznante hombre duende mecánico se convierta en un poderoso motor que defina el mazo.



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