Monster Hunter Now reduce la experiencia MonHun a lo más básico


Hay pocos títulos de juegos más literales que Cazador de monstruos. Este es un mundo lleno de monstruos y tu trabajo es cazarlos. Pero lo que hace que la serie sea tan fascinante es el bucle de juego vinculado a esas cacerías: la forma en que te preparas recogiendo el equipo, las armas y las pociones adecuadas; cómo dedicas tiempo a estudiar a tu objetivo antes de lanzarte a la batalla; y finalmente, usar el monstruo caído para crear mejores equipos para que puedas enfrentarte a bestias aún más desafiantes. Es un proceso largo y complicado, pero también muy satisfactorio cuando lo logras.

Cazador de monstruos ahora, una colaboración entre Capcom y Pokémon Ir El desarrollador Niantic intenta tomar esa fórmula y simplificarla en algo que funcione en breves ráfagas en su teléfono. En muchos sentidos, tiene éxito: las cacerías en Ahora Son pequeñas batallas rápidas que puedes completar en su mayoría en menos de un minuto mientras esperas en la cola para tomar un café. Pero si bien el juego se siente bien en esas sesiones, le falta gran parte de la estrategia y planificación que lunhun utiliza para clavarte sus ganchos. Cazador de monstruos ahora tiene mucho potencial, pero en su forma actual, es más bien una introducción lunhun que algo que satisfaga a los actores existentes.

El juego en realidad tiene una historia, que trata sobre el lunhun reino sangrando en nuestro mundo, un poco como el Cazador de monstruos película protagonizada por Milla Jovovich – pero es más que nada una excusa para que camines matando monstruos. Ahora es un juego basado en la ubicación de Niantic muy en el mismo molde que Pokémon Ir y sus sucesores menos exitosos. Eso significa que tendrás que salir al mundo real para encontrar ubicaciones para extraer recursos o buscar monstruos. El juego no cuenta tus pasos. siempre hay Floración Pikmin para eso – pero salir de casa es una gran parte de la experiencia.

Lo que realmente hace Cazador de monstruos ahora diferente son sus batallas, que son el foco principal. Inicialmente, el combate es bastante sencillo. Cuando entras en una batalla por primera vez (lo que haces tocando un monstruo cerca de ti en el mapa), los controles son muy simples: tocas el monstruo frente a ti para atacar y deslizas hacia la derecha o hacia la izquierda para esquivar. Es muy fácil y, al menos al principio, pude ganar básicamente todas las batallas simplemente tocando rápidamente al monstruo frente a mí. Pero a medida que subes de nivel y avanzas en la historia, el combate se expande bastante.

Lo más importante es que desbloqueas monstruos más grandes y peligrosos contra los que luchar. No sólo se ven geniales, con detalles y animaciones que rivalizan con la consola. Cazador de monstruos juegos, pero también agregan algún desafío muy necesario. Las bestias más grandes requieren equipo muy mejorado y esquivas en el momento oportuno para tener éxito. Pase lo que pase, las batallas terminan muy rápido; de hecho, si no terminas una batalla en 75 segundos, fracasarás, pero es impresionante cuánta acción hay en ese corto período de tiempo.

Además de más criaturas con las que luchar, también irás desbloqueando progresivamente más armas y, con ellas, habilidades. Tienes que forjar todo tu propio equipo y, eventualmente, podrás crear una serie de tipos de armas que se sienten muy diferentes, desde grandes espadas devastadoras pero lentas hasta armas a distancia como un arco y una flecha. A medida que subes de nivel esas armas, también puedes desbloquear ataques especiales que se cargan durante una batalla y, pronto, podrás apuntar a partes específicas de un monstruo, como en la línea principal. lunhun juegos. Sí, todavía puedes cortarle la cola a un Barroth.

El problema es que, si bien el combate se vuelve más desafiante con el tiempo, la estrategia nunca cambia demasiado. No importa qué equipo tenga equipado o a qué bestia me enfrente, las batallas siempre se desarrollan de la misma manera: presione el botón de ataque hasta que el monstruo parpadee en rojo (una señal de que están a punto de atacar), esquive hasta que esté a salvo. y luego repita. Tal vez tendré que tomar una poción si mi tiempo se desvía un poco, pero por lo demás, las cosas salen igual. Siempre que muero, normalmente es porque mi equipo es demasiado débil, no porque mi estrategia no fuera buena.

Lo que falta es la parte de «caza» de Cazador de monstruos. No tengo que aprender nada sobre mi presa para tener éxito o dominar un estilo de lucha específico, y simplemente no hay suficiente tiempo en una batalla para que haya mucha diferenciación entre las bestias. Se ven diferentes, pero derrotarlos es prácticamente lo mismo en todos los ámbitos. Y fuera del combate, no hay mucho que hacer además de extraer recursos en puntos de interés del mundo real, que puedes usar (junto con partes de monstruos que obtienes en la batalla) para mejorar tu equipo o crear cosas nuevas.

Dicho todo esto, el esqueleto de un sólido lunhun El juego móvil está aquí. Ahora Se ve genial, tiene un sistema de batalla ingenioso adaptado a un teléfono inteligente e incluso incluye algunas características de calidad de vida muy inteligentes, como bolas de pintura que te permiten marcar monstruos en el campo para que puedas luchar contra ellos más tarde desde casa. Hay mucho espacio para crecer, y considerando el camino Pokémon Ir características clave agregadas años después del lanzamiento, Cazador de monstruos ahora podría seguir una trayectoria similar si tiene éxito.

Pero ese es un gran si. Mientras Pokémon Ir sigue siendo un éxito, por lo demás ha sido así Un camino difícil para los juegos móviles basados ​​en la ubicación.y no solo los de Niantic. Y mientras Cazador de monstruos tiene un pedigrí portátil sólido, eso no es garantía de éxito a largo plazo aquí. En este momento, el juego logra la parte monstruosa de la experiencia: solo estoy esperando sentirme finalmente como un cazador.

Cazador de monstruos ahora se lanza el 14 de septiembre en iOS y Android.



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