El sitio de tecnología japonés PC Watch ha logrado tener en sus manos una tarjeta gráfica Moore Threads MTT S80. Esta tarjeta usa una GPU que, a pesar de cierta ofuscación implementada por la administración de Moore Threads, parece usar la arquitectura PowerVR de Imagination Technologies. Esta no formará parte de la lista de las mejores tarjetas gráficas, ni siquiera si retrocedemos el reloj hasta 2015, pero es bueno comenzar a ver tarjetas como esta probadas fuera de China en pruebas y juegos con los que estamos familiarizados.
【Hothotレビュー】中国製ゲーミングGPU「Moore Thread MTT S80」のパフォーマンスを検証する https://t.co/GW5XEBzPQn pic.twitter.com/AzhZ TKoVE513 de junio de 2023
Aunque estamos bastante seguros de que la arquitectura PowerVR está detrás de la tarjeta, PC Watch informó textualmente de Moore Threads sobre las especificaciones del MTT S80. Entonces, la tarjeta usa la arquitectura Chunxaio, empleando 4096 núcleos MUSA. Otras especificaciones incluyen la velocidad de reloj de la GPU de 1,8 GHz y su rendimiento máximo de 14,2 TFLOPS. Hay una generosa memoria GDDR6 de 14 Gbps de 16 GB integrada en la muestra probada por PC Watch, y se conecta a la GPU a través de un bus de 256 bits para un ancho de banda de 448 GB/s.
El MTT S80 consume relativamente mucha energía, con un TGP (potencia gráfica total) de 255W. Probablemente por eso incluye un diseño de triple ventilador. También es interesante que la tarjeta utilice un conector PCI Express Gen5 x16. Estas especificaciones sin procesar no cuentan la historia completa, por supuesto, y el soporte del controlador aún podría ser un factor importante en el rendimiento. Pero veamos qué encontró PC Watch en sus pruebas.
Antes de ver los puntos de referencia y las pruebas de juegos, tenga en cuenta que PC Watch descubrió que había muchos juegos actuales que no se ejecutarían en el MTT S80, incluso con una placa base, un sistema operativo y una CPU compatibles. Los juegos DX12 y Vulkan fueron obstáculos insuperables para esta tarjeta, pero algunos títulos DX11 podrían ejecutarse con diversos grados de éxito. Los puntos de referencia modernos enfrentaron un problema similar, con la versión más actual de 3DMark estable y usable siendo 3DMark 06.
Prueba de gráficos | MTT S80 | GTX 1050 Ti |
---|---|---|
3DMark 06 | 28589 | 61414 |
Valle de Unigine (DX9) | 2707 | 5180 |
Contraataque: ofensiva global (DX9) | 92.5 | 211.5 |
Día de pago 2 (DX9) | 72.6 | 104.3 |
Dragon Quest X (DX9) | 103.3 | 156.9 |
Arco iris seis asedio (DX11) | 35,0 | 165.5 |
Leyendas de Apex (DX11) | 29,9 | 108.9 |
Elder Scrolls: Skyrim SE (DX11) | 25.2 | 70.2 |
Asetto Corsa (DX11) | 3.5 | 318.9 |
Fantasía final XIV (DX11) | 32.8 | 55.5 |
Valheim (DX11) | 19.3 | 30.0 |
Geomedia general | 90,0 | 277.1 |
Arriba puede ver que a la MTT S80 le va muy mal cuando se enfrenta incluso a una competencia modesta como la GeForce GTX 1050 Ti de Nvidia, una GPU económica que debutó en 2016. En el papel, la GTX 1050 Ti es superada lamentablemente: ofrece hasta 2,1 teraflops de cómputo, tiene 4 GB de memoria GDDR5 y 112 GB/s de ancho de banda con un TGP de 75 W. Incluso con una competencia tan débil, la tarjeta gráfica Moore Threads fracasa.
Al MTT S80 le fue mejor en las comparaciones de gráficos DX9. Todavía estaba significativamente por detrás de la GTX 1050 Ti, pero no completamente derrotada. O… bueno, eso era completamente derrotado, pero la ventaja de rendimiento promedio en las pruebas DX9 fue ‘solo’ 86%, por lo que no es el doble del rendimiento.
Las cosas fueron mucho peores para el MTT S80 cuando PC Watch analizó una selección de juegos DX11. Además de algunos errores de renderizado, el rendimiento fue muy bajo y algunos juegos no funcionaron en absoluto con fps de un solo dígito. Incluso si descontamos Asetto Corsa, donde la GPU Nvidia era 90 veces más rápida, la ventaja promedio en los juegos DX11 seguía siendo del 188 %, casi el triple del rendimiento. Los mínimos del uno por ciento también fueron espantosos en el MTT S80.
Prueba de potencia | MTT S80 | GTX 1050 Ti |
---|---|---|
Asetto Corsa | 116.6 | 61.4 |
CS: IR | 169.8 | 64.8 |
búsqueda del dragón x | 132.7 | 48.3 |
Día de pago 2 | 160.3 | 59.3 |
Leyendas del ápice | 132.7 | 61.0 |
Rainbox seis asedio | 131.5 | 63.2 |
Skyrim SE | 143.0 | 63.4 |
Valheim | 159.9 | 61.1 |
Potencia Geomedia | 142.3 | 60.1 |
Desafortunadamente, el bajo rendimiento y la compatibilidad no es el final de la triste historia de la tarjeta gráfica Moore Threads. Tal como está, la tarjeta consume muchos vatios por muy poco. El MTT S80 consumió en promedio 142 W, mientras que el GTX 1050 Ti promedió solo 60 W.
En términos de rendimiento por vatio, incluso descontando a Asetto Corsa (nuevamente), el MTT S80 logró solo 0,33 fps/W, mientras que la GTX 1050 Ti promedió 1,86 fps/W. Eso hace que la antigua GPU Pascal sea cinco veces más eficiente.
Hay una clara desconexión entre las especificaciones sin procesar del MTT S80 y sus resultados en el mundo real. Sobre el papel, el MTT S80 tiene cuatro veces más memoria, cuatro veces el ancho de banda de la memoria y casi siete veces la capacidad de cómputo FP32 sin procesar. No está ni cerca de alcanzar ese nivel teórico de rendimiento.
PC Watch parece pensar que el principal problema de la tarjeta gráfica Moore Threads son los controladores, por lo que tiene alguna esperanza de que las cosas sigan mejorando en los próximos meses. Por ahora, el MTT S80 no es para jugadores, desarrolladores curiosos o coleccionistas de tarjetas gráficas.
En febrero, informamos sobre el video de Korean TechTuber BullsLab Jay con la misma tarjeta gráfica MTT S80. En ese momento, las pruebas de juego estaban restringidas a títulos DX9 debido a la inmadurez de la plataforma/controlador. El hecho de que el MTT S80 ahora pueda al menos intentar ejecutar algunos juegos DX11 muestra el progreso con los controladores, pero aún queda un largo camino por recorrer. Los juegos DirectX 12 y Vulkan tampoco son compatibles actualmente.