Mosa Lina es un juego de plataformas de rompecabezas ‘agresivamente aleatorio’


Los desarrolladores Stuffed Wombat, Silkersoft y Lukke han anunciado mosa lina, un estrafalario juego de plataformas y acertijos que tiene como objetivo remodelar la forma en que pensamos acerca de los juegos, y saldrá para PC en el otoño de 2023. Como se ve en su tráiler de revelación, el equipo está usando un estilo de arte minimalista y aclarando la historia a favor de los juegos aleatorios. niveles generados que piden a los jugadores que piensen con atención, tal vez hasta el extremo. Completar los objetivos es importante pero no tan crucial como simplemente divertirse, ya que las habilidades rotativas obligan a la experimentación. Es un poco difícil de explicar, así que puedes ver el mosa lina tráiler del juego por ti mismo a continuación.

No dejes que la apariencia simple de este te engañe; parece que están sucediendo muchas cosas debajo de la superficie. Wombat Relleno, Silkersoft y Lukke tienen mucho más para compartir sobre mosa lina en su página de Steam. Con respecto a la aleatoriedad del proyecto experimental, el equipo deja claro: “Aquí no hay garantías”. Los jugadores pueden encontrarse en escenarios casi imposibles de completar en los que obtienen el mismo elemento aleatorio inútil una y otra vez. Incluso podrías terminar el juego sin ver algunos elementos en absoluto. Es caos y generación aleatoria en su forma más pura, y ese es el punto.

mosa lina está destinado a ser una respuesta «agresivamente aleatoria» a la popular filosofía de diseño de «cerradura y llave» que utilizan muchos juegos. No es que haya nada malo con esos juegos; es solo que este pequeño e ingenioso proyecto quiere que sus acertijos de plataforma basados ​​en la física se sientan un poco más… orgánicos. No hay una respuesta «correcta» para ninguno de los desafíos que el juego podría presentarte.

«Es literalmente imposible para mí verificar si todos los niveles se pueden superar con todas las combinaciones de herramientas», dijo el mosa lina Dice la página de Steam. “Esto es lo que lo hace tan satisfactorio: no hay una solución premeditada que debas seguir. Estás obligado a ser creativo. El juego escupe continuamente problemas aleatorios. Depende de TI resolverlos, porque nunca los he visto antes”.

mosa lina depende tanto de la aleatoriedad que ni siquiera sus creadores han visto todo lo que tiene para ofrecer. Independientemente, el equipo dice que es fácil agregar nuevos niveles, herramientas y desafíos, por lo que, aunque se eliminó una gran cantidad de contenido de la versión de lanzamiento, los jugadores pueden esperar ver más agregados después del lanzamiento. Como un pequeño adelanto, el equipo dice: «¡Hay algunas cosas realmente raras que estoy deseando volver a hacer!» Estén atentos para más actualizaciones mientras esperamos mosa lina para lanzar en PC a finales de este año.





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