MSI confirma que el Claw tendrá una pantalla VRR de 48-120 Hz


El Garra MSI Será una de las primeras PC portátiles para juegos con un procesador Intel Core Ultra en su interior y la segunda con una pantalla de frecuencia de actualización variable (VRR). Anteriormente, la Asus ROG Ally era la única computadora de mano con esa función de visualización de suavizado dinámico del juego, y es una de sus mayores ventajasy, después de mucho ir y venir, MSI ahora ha confirmado tres veces que el Claw también contendrá una pantalla VRR de 7 pulgadas, 1080p y 48-120 Hz.

Hoy temprano publiqué que no lo haría tener una pantalla VRR, después de verificarlo explícitamente con la compañía el viernes y que le dijeran que requeriría una configuración manual para alcanzar una frecuencia de actualización de 48 Hz o 60 Hz si prefiere bajar los 120 Hz completos que se ofrecen.

Sin embargo, MSI siguió insistiendo en que la pantalla era VRR y yo inicialmente se convenció de que los representantes estaban exagerando la verdad, porque VRR es no lo mismo que configurar la frecuencia de actualización manualmente, y porque VRR no es una característica de Microsoft que dependa del soporte del juego, lo cual la compañía me dijo que sí lo era y así fue.

VRR es la forma genérica de tecnologías como Nvidia G-Sync y AMD FreeSync, que permiten que la frecuencia de actualización de una pantalla coincida dinámicamente con la velocidad de cuadros entregada por la GPU de su sistema. Eso significa que no experimentas un juego entrecortado o una pantalla rota solo porque tus gráficos no alcanzan, digamos, 60 fps, porque la pantalla puede mostrar automáticamente 59 fps o 50 fps o 48 fps perfectamente bien.

Le expliqué esto y le di a MSI más de 12 horas para responder, y no recibí respuesta.

Pero ahora, la especialista en marketing de MSI, Anne Lee, me dice que los gerentes de producto han confirmado explícitamente que es una pantalla VRR de 48-120 Hz, y confirmé por teléfono que eso significa ajustar dinámica y automáticamente su frecuencia de actualización, como el Asus ROG Ally. MSI también proporcionó una captura de pantalla de la configuración de frecuencia de actualización variable activada en Windows, que, al parecer, es a lo que se refería MSI cuando llamó a VRR una característica de Microsoft.

Lee está de acuerdo en que parte de nuestra conversación se perdió en la traducción y hemos hecho un pacto para llamarnos por teléfono la próxima vez. Pido disculpas por mi parte en guiarte mal.

A menudo, todavía puedes configurar manualmente la frecuencia de actualización de las pantallas sin VRR. Steam Deck le permite configurar frecuencias de actualización manuales arbitrarias de casi cualquier número que admita la pantalla, y Lenovo Legion Go le permite elegir entre 60 Hz y 144 Hz, por ejemplo. Pero para evitar interrupciones y desgarros, su sistema aún tiene que entregar consistentemente la cantidad correcta de fotogramas (lo que puede requerir limitadores de fotogramas y algunos ajustes).

La pantalla VRR del Asus ROG Ally resulta útil especialmente cuando el juego se ejecuta entre 48 y 60 fps, que están dentro de su rango VRR. En mi experiencia, un juego que se ejecuta a 48 fps en Ally se verá más fluido que uno que se ejecuta a 59 fps en Lenovo Legion Go. Ahora, parece que lo mismo ocurrirá con el MSI Claw.

El MSI Claw aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero los rumores sugieren que podría llegar en febrero o marzo.

Corrección, 11:58 p.m. ET: El MSI Claw tendrá una pantalla de frecuencia de actualización variable. En una versión anterior de esta historia, escribí que no. Lamentamos el error.



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