Mitsuhiro Yoshida, un diseñador japonés más conocido en Occidente por River City Ransom, murió a la edad de 61 años. La carrera de Yoshida siempre estará asociada con los títulos en los que trabajó en Technōs Japan en los años 80 y 90, dirigiendo juegos. como Super Dodge Ball (Kōkō Dodgeball-Bu) y River City Ransom (Downtown Nekketsu Monogatari). También trabajó en títulos como Double Dragon y Nintendo World Cup (su softografía está aquí)
En tiempos más recientes, Yoshida fundó y trabajó como presidente del estudio. ¡Niños milagrosos!que continuó trabajando en los juegos de Dodgeball de Downtown / River City, y que anunció la noticia.
ご遺族の了承を得て代理でご報告します。ミラクルキッズ!代表 吉田晄浩が8月30日急逝しました。ダウンタウン熱血シリーズの生みの親であり、皆様に最高の新作をお届けしようと努力して い た 矢先 の 事 で 、 大変 残念 です。 故人 に 代わり 、 皆様 の 熱い 応援 に 深く 感謝 いたし ます。 一同 一同 pic.twitter.com/5piwn1m9dt3 de septiembre de 2022
El texto del tweet dice, traducido y editado automáticamente para mayor claridad:
«Estamos escribiendo en nombre de la familia en duelo y con su consentimiento.
Akihiro Yoshida, presidente de Miracle Kids!, falleció repentinamente el 30 de agosto».
[…] En nombre de los fallecidos, nos gustaría expresar nuestro más profundo agradecimiento por el apasionado apoyo de todos».
«Todo el personal.»
Aparentemente, Yoshida estuvo trabajando en nuevos títulos hasta su muerte. Su amigo y colega Hiroaki Ishida dijo, a través de una traducción automática editada:
«Recibí la noticia del fallecimiento de Yoshida. Es una pena que el diseño de una nueva acción de lucha, que había estado bajo la superficie hasta el año pasado, se haya dejado sin terminar. Si no estás sano, no podrás para hacer lo que quieras hacer, por lo que la salud de todos es lo primero».
¡Yoshida fundó Miracle Kids! (a veces estilizado como ‘Kidz’) en 2008, que lanzó versiones contemporáneas de algunos de los títulos por los que era más conocido, ¡incluido River City Dodge Ball All Stars! y el centro Smash Dodgeball.
Pero podría decirse que es River City Ransom lo que cimenta su legado, un estilo único de RPG de acción que combina lugares y personajes coherentes con un poco de buenos gritos. La serie nunca adquirió la tracción en el extranjero que tuvo en el país de origen de Yoshida, pero este título fue la mayor excepción a la regla y sigue siendo un digno clásico de culto.
Cualquiera que tenga un interés particular en el trabajo de Yoshida puede disfrutar este tesoro oculto de cuadernos de bocetos de diseñodonde incluso desde el principio, la serie tiene ese aspecto claramente encantador de hombre rechoncho y gruñón.
Al recordar los orígenes de los juegos en 2016, Yoshida sintió que parte del diseño había surgido de su sensación de que un juego doméstico tenía que ofrecer un placer diferente al que se espera en las salas de juegos.
«Tenía muchas dudas sobre la dificultad del juego», recordó a Yoshida. «Entiendo que los juegos de arcade aumentan la dificultad para aumentar la tasa de rotación de los jugadores, pero ¿los juegos de NES no se compran con [childrens’] ¿Dinero de año nuevo? Me preguntaba por qué incluso un juego comprado con el preciado dinero de Año Nuevo es un desfile de la muerte inmediato».
Si haces que estos juegos tengan el doble de dificultad, teorizó Yoshida, entonces se vuelven la mitad de buenos.
«Puedes jugar durante mucho tiempo… Quería crear un equilibrio con el contenido, uno que le permitiera a un niño que lo compró con el dinero de Año Nuevo jugar hasta el Año Nuevo del año siguiente».
Como cualquier niño que haya tenido River City Ransom podría decirte: Yoshida logró eso, y algo más.