El juego de lucha cruzado de Warner Bros. MultiVersus se lanzó en su versión beta abierta F2P hoy, 26 de julio, pero actualmente nadie puede jugarlo. A partir del martes por la mañana en los EE. UU., los servidores de MultiVersus estaban fuera de servicio por mantenimiento, pero a partir de las 11:49 a. m. PST comenzaron a regresar.
Esto es lo que sabemos sobre el tiempo de inactividad y cuándo esperamos que MultiVersus vuelva a estar en línea.
¿Está caído MultiVersus?
Fue. Pero el acceso está siendo restaurado. Actualmente, MultiVersus está permitiendo lentamente la entrada de jugadores en todas las plataformas y regiones. Cuando MultiVersus está operativo, admite juegos multiplataforma (e incluso progresión cruzada) entre PlayStation, Xbox y PC.
Aquí está lo último:
Los servidores están activos, estamos incorporando jugadores con el tiempo, si todavía estás esperando, puedes seguir intentándolo y entrarás pronto. #multiversus26 de julio de 2022
¿Por qué MultiVersus estaba fuera de línea?
Según un tweet de las 9:31 am PST, MultiVersus estaba en mantenimiento, probablemente relacionado con su lanzamiento F2P el martes.
Modo de mantenimiento activado: ¡los servidores volverán a estar en línea pronto, MVP! #MultiVersus26 de julio de 2022
MultiVersus ha tenido un despliegue un poco complicado. Los jugadores que compraron un «Paquete de fundadores» del juego obtuvieron acceso a MultiVersus el 19 de julio. A partir del 26 de julio, el juego está disponible para todos, aunque al momento de escribir este artículo no es posible jugar. Al intentar iniciar sesión a las 10:30 a. m. PST, nos encontramos con la pantalla de mantenimiento anterior.
Warner Bros. no ofreció ninguna indicación de cuándo los servidores volverán a estar en línea (aparte de «pronto»). Después del tweet anterior, el desarrollador Tony Huynh tuiteó una explicación un poco más detallada del tiempo de inactividad: escritura «Tuvimos un problema con uno de nuestros servidores de compilación. Más información tan pronto como tengamos más disponibles. Disculpe las molestias».
A las 10:57 a. m. PST, Huynh proporcionó un tweet de seguimiento: «Estamos haciendo que el progreso se mantenga firme».
Suena como dolores de crecimiento estándar del día del lanzamiento, a menos que una actualización adicional indique problemas más serios. A las 11:24 a. m., Huynh volvió a twittear, diciendo «Los servidores están activos», pero señaló que los jugadores podrían ingresar gradualmente al juego.