Myst Sequel Riven, innovador juego de rompecabezas de los 90, recibe una nueva versión


Un estúpido grupo de rocas y un edificio en Riven.

Captura de pantalla: Cian / Mobygames

Debido a la maldición de una antigua bruja, mística, oficialmente el peor juego jamas hecho, nunca se irá. Otra prueba de esta aflicción es que el creador original Cyan Worlds acaba de anunciar que está rehaciendo místicaLa secuela casi tan horrible, Hendido. Entonces, si te encanta mover las palancas al azar entre sentarte a través de la actuación de FMV am-dram más terrible que hayas visto, ¡te espera una sorpresa!

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mística era un «juego» sobre entrar en libros mágicos, y luego se le contaba una historia sobre un tipo y sus dos hijos, y cómo ellos, murmullos entre murmullos, quedaron atrapados en los libros al final. Estoy siendo generoso aquí. En realidad, se trataba de resolver una serie de acertijos inverosímiles sin más dirección que adivinar al azar, mientras leía libros, notas y mensajes interminablemente abismales. 1997 Hendidoque se estrenó con el inmejorable nombre, “Riven: La secuela de Mystse trata de rescatar a una pobre dama indefensa llamada Catherine del mundo de Riven, mientras, ya sabes, resuelves acertijos inverosímiles sin dirección…

Este será un remake completamente nuevo y moderno, que liberará al juego de sus vistas estáticas originales y movimiento prescrito, reemplazado por movimiento libre e, inevitablemente (pero aún no anunciado), opciones de realidad virtual. Sin embargo, los desarrolladores Cyan está siendo muy cauteloso con la información. más allá de que existe en este punto.

Es importante no dejarse llevar por la escoria mística, porque tiene una gran cantidad de fans. Espera, lo siento, lo escribí mal. Tiene muchos fanáticos horribles. Las personas que tratan la combinación de novedad por calidad como un pacto religioso, y pretenden que cada elemento de un juego que es objetivamente terrible es en realidad algo bueno. Es «construcción del mundo», ya ves.

Sin embargo, bastante brillantemente, mientras se arrastraba con el peso de un místicacruz en forma de cruz en la espalda, también dirán: «Bueno, claro, pero Hendido era aún mejor.”

Gente, Hendido ni siquiera fue mejor. Fue solo un poco más. Es decir, si mística fue un poco de heroína mal cortada, entonces Hendido Era una heroína más mal cortada pero ahora dada a un adicto a la heroína. Ahora, 25 años después, existe la esperanza de que a las mismas personas nerviosas que han sobrevivido les apetezca una recaída… ¡Ay! ¡Bajate! CAROLINA, QUE ESTAS HACIENDO?!

Una leona asusta a un león macho.

Foto: O. Alamany y E. Vicens (imágenes falsas)

Hola a todos, soy De Verdad lo lamento. Esta es Carolyn Petit aquí ahora. John está… bueno, John está descansando, en la esquina, hasta que llegue la ambulancia.

¿Sabes que? mística fue en realidad una obra maestra inmersiva asombrosa, una que te dijo absolutamente todo lo que necesitabas saber para resolver sus acertijos (al contrario de lo que dijo John) e hizo que hacerlo fuera inmensamente satisfactorio. Hendidoen mi opinión, no alcanzó las alturas de su predecesor, pero ambos eran juegos valientes y audaces, con un diseño visual impresionante que ofrecía mundos cautivadores como ningún otro juego nos había dado antes.

En particular, ambos también demostraron, al igual que grandes juegos 3D FPS como Condenar se estaban poniendo de moda, que los juegos podrían ser tan maravillosos para brindarnos mundos tranquilos y hermosos y un juego cerebral como para brindarnos paisajes infernales violentos y escopetas satisfactorias. Tecnológicamente digno de mención también, impulsaron los gráficos renderizados previamente en direcciones que nunca habíamos visto antes, mientras usaban la repentina expansión de espacio que ofrecen los CD-ROM para permitirnos ver videos en movimiento completo actuando dentro de estos mundos de fantasía. Esto fue fundamental en los videojuegos de mediados de los 90, inspirando a las generaciones venideras, mientras se encontraba a la vanguardia de lo que podían hacer nuestras PC incipientes.

Ver esto rehecho hoy, con la libertad de la informática moderna, agregando la capacidad de moverse libremente por estos mundos recordados con cariño, es… bueno, digamos que soy cautelosamente optimista. Tan significativo como Hendido fue, fue hasta cierto punto el contexto de la época y el lugar en el que salió lo que lo hizo parecer tan extraordinario. No estoy del todo seguro de que cosas como la libertad de movimiento (o, como dice John, la potencial funcionalidad de la realidad virtual) realmente puedan hacer Hendido Siéntete genial hoy. Sin embargo, tengo la esperanza de que tal vez tal actualización ayude Hendido cautivar al menos a algunas personas que no estaban presentes para experimentarlo cuando se lanzó originalmente.

Todavía no hay palabras para qué plataformas se lanzará, pero si es algo como 2021 mística remake, serán prácticamente todos ellos, con suerte incluyendo VR nuevamente. Esperemos escuchar más noticias pronto. Y deja de lloriquear, Walker, no es que mucha sangre



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