Nadir: Una revisión del constructor de mazos de Grimdark (Switch eShop)


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Hacer un viaje al infierno nunca se vio tan bien como en Nadir: A Grimdark Deck Builder. Las impresionantes imágenes son suficientes para atraerte, mientras que la mecánica de las cartas tarda unos segundos en aprenderse, pero ofrece un desafío constante. Hay muchos puntos sólidos en Nadir, pero las deficiencias técnicas y algunas decisiones de diseño extrañas evitan que alcance la grandeza.

Nadir: Un constructor de mazos de Grimdark no pierde el tiempo en lanzarte a la refriega. El tutorial muestra a Jeanne d’Arc abriéndose camino a través de un trío de criaturas profanas, utilizando el combate basado en cartas para abrirse camino de regreso a la ciudad infernal de Nadir. La mecánica se explica por la cabeza flotante del filósofo Friedrich Nietzsche, quizás mejor conocido por su declaración de que «Dios está muerto».

El tutorial hace un trabajo sólido al explicar los conceptos básicos del juego, donde el jugador roba cartas que tienen un poder azul y rojo. El poder que puedes jugar depende de la cantidad de cartas rojas o azules que haya robado el enemigo. Siempre puedes saber exactamente cómo responderá el enemigo a tus ataques, lo que te permite planificar tu estrategia adecuadamente.

Reseña de Nadir: A Grimdark Deck Builder - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Sin embargo, este es un roguelike, así que no esperes que las cosas sean fáciles. Incluso los enemigos básicos con los que te encuentras pueden infligir graves problemas de estado, todos los cuales se acumulan unos encima de otros. Si bien esto puede ayudarlo a infligir algunos combos impresionantes dependiendo de cómo haya construido su mazo, es más común que su oponente lo haga sangrar, oxidarse y decaer en su camino hacia otra carrera fallida.

De manera frustrante, la sección de tutoriales hace muy poco para explicar qué hacen estas dolencias de estado y los controles no facilitan la verificación. Debido a que este es un puerto de la versión para PC del juego, debe intentar navegar hasta la dolencia de estado correcta para obtener un resumen de lo que hace, lo que puede ser un desafío para los controladores Joy-Con. Otros poderes de las cartas, como Stealth, no se explican en absoluto hasta que intentas usarlos, lo cual es una decisión desconcertante en un juego que requiere que cambies las reglas a tu favor para sobrevivir. Solo un poco más de cuidado en cómo el juego presenta esta información habría hecho que Nadir fuera mucho más divertido de jugar.

Entre carreras, puede gastar los recursos que recolecta para construir su base de operaciones. Puedes expandir tu mazo, aumentar la salud que recuperas al descender más al infierno, o puedes desbloquear diferentes personajes para jugar. Cada personaje se juega de forma ligeramente diferente, lo que te permite elegir cómo vas a enfrentarte a la variedad de demonios a los que te enfrentas.

Reseña de Nadir: A Grimdark Deck Builder - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Empiezas como Jeanne d’Arc, que representa el Orgullo, y finalmente desbloqueas a Vlad el Empalador como la encarnación de la Lujuria, y al conquistador español Hernán Cortés, este último representando el pecado de la Codicia por sus ataques contra los nativos en lo que ahora es México en el siglo XVI. Es una opción interesante incluir figuras históricas de la vida real de esta manera, especialmente aquellas conocidas por su brutalidad. El grave impacto de las acciones de Cortés, por ejemplo, todavía se siente en el mundo de hoy. Por otra parte, está en el Infierno, por lo que difícilmente está siendo glorificado por lo que hizo.

Al estilo clásico de Dante’s Inferno, debes abrirte camino a través de cuatro círculos del infierno, cada uno gobernado por un alto demonio diferente. La página inicial del juego muestra un mensaje de los desarrolladores, diciendo que todavía están trabajando en el equilibrio de estos combates y eso es dolorosamente claro cuando llegas al final de un círculo y te enfrentas al jefe final. Tienen tanta salud y lidian con tantas dolencias de estado que parece imposible. Sabemos que los roguelikes están destinados a ser difíciles, pero esto se vuelve frustrante después de media docena de intentos y aún no te sientes cerca de la victoria.

Un puñado de errores técnicos aparecieron durante nuestro tiempo con el juego. Todos los que encontramos eran menores, como la explicación de los poderes de las cartas que ocasionalmente no aparecen cuando los resaltas, pero hacen que Nadir se sienta inconsistente, sin pulir e inacabado en esta etapa.

Reseña de Nadir: A Grimdark Deck Builder - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

La única área en la que este juego tiene éxito consistentemente es en sus imágenes. Si alguna vez has visto un álbum de metal, probablemente estés familiarizado con el estilo artístico de Nadir. Se siente como si la portada de un álbum de Guns N’ Roses o Iron Maiden cobrara vida y lo decimos de la manera más elogiosa; la mezcla más retorcida de vida y muerte tal como se muestra en carpetas gruesas en su salón de tatuajes local. Hay toques, como los contornos gruesos y el uso liberal del sombreado, que se sintieron muy chico infernal para nosotros.

Nadir se ve mejor en modo acoplado, donde las imágenes tienen la oportunidad de brillar en una pantalla más grande. El arte todavía se ve bien en modo tableta, pero también hace que parte del texto sea demasiado pequeño para verlo claramente. Especialmente en la tienda que aparece ocasionalmente durante las carreras, tuvimos que entrecerrar los ojos para ver qué era lo que debíamos comprar. Toques como este refuerzan la sensación de que este fue un puerto apresurado para Switch desde la PC en lugar de algo en lo que Switch se consideró desde el comienzo del desarrollo.

En el lanzamiento, es difícil recomendar Nadir: A Grimdark Deckbuilder por los méritos de su juego. La pronunciada curva de dificultad es más frustrante que desafiante y la falta de información sobre algunas de las mecánicas es simplemente desconcertante. Si los desarrolladores publicaran un libro de arte con estos diseños de personajes, estaríamos de acuerdo. Sin embargo, el juego que lo rodea se siente casi como una ocurrencia tardía, lo que lleva a una experiencia inconsistente y frustrante, pero que tiene potencial.

Conclusión

Nadir: A Grimdark Deckbuilder logra brindar una experiencia visualmente hermosa, pero el juego en torno a estas magníficas imágenes de metal no parece haber tenido el mismo cuidado que el diseño artístico. Es frustrantemente difícil, un hecho exacerbado por la información presentada de manera inconsistente y los problemas sobre cómo se transfirieron los controles del juego al Switch. Este es un juego que se siente inacabado, a pesar del estilo visual que ofrece.





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