Naoki Yoshida aborda la falta de diversidad de Final Fantasy 16


El director de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha abordado la falta de diversidad en Final Fantasy 16, específicamente la falta de diversidad étnica y de mujeres.

En declaraciones a IGN, se le pidió a Yoshida que comentara las respuestas al último tráiler que presenta en su mayoría personajes blancos.

Yoshida admitió que era una pregunta difícil de responder, pero que la falta de diversidad encaja con la «naturaleza aislada de este reino»: Valisthea, donde se desarrolla el juego.


Fantasía final 16.

«Esta es una pregunta difícil, pero no inesperada, ya que la diversidad en los medios de entretenimiento se ha convertido en un tema muy discutido últimamente. Sin embargo, la respuesta que tengo puede terminar siendo decepcionante para algunos dependiendo de las expectativas individuales. » él dijo.

El diseño del juego se ha centrado en gran medida en la Europa medieval y Yoshida sintió que «en lugar de crear algo a escala global, era necesario limitar el alcance a una sola masa de tierra, una geográfica y culturalmente aislada del resto del mundo en una era sin aviones». televisión o teléfonos».

«Debido a las limitaciones geográficas, tecnológicas y geopolíticas subyacentes de este entorno, Valisthea nunca iba a ser tan diversa como, por ejemplo, una Tierra moderna… o incluso Final Fantasy 14 que tiene un planeta entero (y una luna) por valor. de naciones, razas y culturas a su disposición.Sin embargo, la naturaleza aislada de este reino termina jugando un papel importante en la historia y es una de las razones por las que el destino de Valisthea está ligado al resto del mundo.

«En última instancia, sentimos que, si bien la incorporación de la diversidad étnica en Valisthea era importante, una incorporación excesiva en este único rincón de un mundo mucho más grande podría terminar provocando una violación de los límites narrativos que originalmente establecimos para nosotros mismos. La historia que estamos contando es fantasía, sí, pero también tiene sus raíces en la realidad».

Yoshida también dijo que, dado que los jugadores experimentarán conflictos y luchas a través de batallas realistas en el juego, «puede ser un desafío asignar etnias distintivas al antagonista o al protagonista sin desencadenar ideas preconcebidas en la audiencia, invitando a especulaciones injustificadas y, en última instancia, avivando las llamas de la controversia».

Continuó: «Al final, simplemente queremos que la atención se centre menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más en quiénes son como personas: personas que son complejas y diversas en su naturaleza, antecedentes, creencias, personalidades y motivaciones. . Personas con cuyas historias podemos resonar. Hay diversidad en Valisthea. Diversidad que, aunque no lo abarca todo, es sinérgica con el entorno que hemos creado y es fiel a las inspiraciones de las que nos inspiramos».

La falta de diversidad en el elenco ha sido la mayor crítica del juego hasta el momento, siguiendo cada una de sus revelaciones de tráiler.

El director de localización Michael-Christopher Koji Fox también respondió si veremos más personajes femeninos a la par de los favoritos de la serie Celes, Aerith o General Beatrix.

«[Final Fantasy 16’s] La historia, sin embargo, desde la fase inicial del concepto, siempre ha sido sobre Clive. Pero como ocurre con todos los Final Fantasy, la historia de Clive se trata de encuentros. Se trata de compañeros. Se trata de relaciones y cómo, a través de esas relaciones, Clive crece”, dijo.

«Estos compañeros, sin embargo, no son simplemente dispositivos estáticos y unidimensionales de la trama para apuntalar a Clive. Tienen sus propios pasados, sus propias motivaciones, y estas se exploran en profundidad a medida que el jugador avanza en la historia. Uno de esos personajes termina apareciendo de manera más prominente. Fuerte, pero imperfecta. Valiente, pero llena de dudas, su relación con Clive lo afecta de maneras que reverberan a lo largo de su arco».

En su último informe financiero, Square Enix afirmó que era «crítico para [its] negocio que [it] producir títulos exitosos que hablen al mercado global».

Un elenco diverso seguramente sería una forma de lograr esto.

Square Enix fue criticado anteriormente cuando el director de interpretación de Forspoken, Tom Keegan, describió al protagonista negro del juego como andando «hip-hop».

Hoy, la compañía lanza el simulador agrícola Harvestella, el primer juego de la compañía que ofrece opciones de género no binario en el creador de su personaje. El productor Daisuke Taka le dijo a Eurogamer: «Nuestro juego es para todos».

En otra entrevista con Famitsu, Yoshida dijo que se planea anunciar una fecha de lanzamiento a finales de este año. Actualmente está programado para el verano de 2023.





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