Naoki Yoshida cree que Final Fantasy 17 debería ser dirigido por alguien nuevo


Naoki Yoshida, de Square Enix, cree que Final Fantasy 17 debería ser dirigido por alguien nuevo para crear un juego «con desafíos que se adapten al mundo actual».

Yoshida fue entrevistado por Shuhei Yoshida de Sony en el podcast Game Maker’s Notebook (Academy of Interactive Arts & Sciences) y habló con franqueza sobre el desarrollo de Final Fantasy 14 y 16, así como el futuro de la serie.

Cuando se le preguntó en broma si dirigirá Final Fantasy 17, Yoshida respondió que aún no se ha decidido nada. «He tenido la oportunidad de trabajar en dos de estos, 14 y 16, así que tal vez sea hora de que alguien nuevo, en lugar de que los mismos viejos se encarguen del siguiente», dijo.

Tráiler del DLC de Final Fantasy 16Ver en YouTube

«Creo que en cierto modo sería bueno mirar hacia el futuro y traer a una generación más joven, con sensibilidades más juveniles, para crear una nueva FF con desafíos que se adapten al mundo de hoy».

Quienquiera que termine dirigiendo la próxima entrega, el consejo de Yoshida fue «simplemente sumergirse y escribir primero en papel lo que crea que sería el FF más divertido, antes de pensar demasiado en ello».

«Final Fantasy trata de desafiar lo que se ha hecho antes», dijo. «Y aunque ciertamente no busco pelear con los juegos más antiguos, todos hacemos juegos de Final Fantasy pensando ‘¡el mío será el más divertido!'»

En cuanto a qué dirección podría tomar el próximo juego, Yoshida bromeó que podría ser tanto acción en tiempo real como batallas por turnos (en alusión a una división en la comunidad), o ir al otro extremo de regresar al pixel art por turnos. raíces.

Luego respondió más seriamente: «Me gustaría ver a Square Enix utilizar esta experiencia adquirida. [from 16] «Continuar desafiándonos en el género de acción, para hacer lo que aún no hemos hecho, con una narración, emoción e impacto aún mayores».

«¿Nuestro próximo juego será otra fantasía seria y de peso, o tal vez una gran historia de aventuras para un público más joven?» preguntó, antes de concluir que es «más divertido traspasar los límites».

Por otra parte, Yoshida habló sobre el desarrollo de Final Fantasy 16, afirmando que era un «gran honor» que me pidieran liderar el equipo después del éxito de Final Fantasy 14.

El desarrollo inicial comenzó poco después del lanzamiento de Final Fantasy 15, con solo tres miembros del equipo consolidando la historia central inicialmente.

«Estábamos asumiendo estas enormes expectativas porque era parte de una serie, y además de eso, algunos aspectos del juego anterior fueron mal recibidos, así que con este nuevo, sentimos que teníamos que hacer una especie de regreso. también», afirmó.

En cuanto al tema del juego, dijo: «Quería usar este nuevo Final Fantasy para representar que el mundo tiene algo de esperanza y que la humanidad, al final, tiene cierta grandeza». Además, al mostrar los aspectos desagradables del mundo y su gente, «los aspectos buenos de este mundo se vuelven creíbles y reales», de ahí el tono maduro.

Yoshida de Sony quedó particularmente impresionado por las batallas Eikon del juego, que según Yoshida se denominan «mega batallas kaiju».

A continuación, CBU 3 está trabajando en DLC para Final Fantasy 16, que, según Yoshida, ciertamente se basa en la historia y no solo en una jugabilidad adicional, como ya lo ha demostrado la primera parte, Echoes of the Fallen.

A finales de este año, el equipo lanzará Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy 14.





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