El productor de Final Fantasy 16 dice que el juego brindará «una mano amiga» a los jugadores que no son fanáticos de los juegos de acción.
Hablando con GamesRadar+, Naoki Yoshida explica que la variedad de opciones de combate disponibles en toda la serie Final Fantasy significa que «es imposible reunir lo que cada fan quiere en un solo juego de Final Fantasy». Además de eso, atender a «una generación completamente nueva de jugadores» significa que Square Enix está buscando combinar un entorno de sensación clásica con «acción en tiempo real que recuerda más a los juegos modernos».
«Por supuesto», continúa Yoshida, «sabemos que hay muchos jugadores que pueden no sobresalir en los juegos de acción. Pero esos jugadores no deben preocuparse, porque hemos estado desarrollando sistemas y características en el juego que echará una mano amiga a esos jugadores».
El director no describió cómo se verían esas características, pero dijo que «tenemos mucha confianza en estos sistemas. Y queremos ponerlos en manos de los jugadores. Y en realidad estamos un poco emocionados de tener jugadores que tal vez no se consideren jugadores de juegos de acción para entrar y probar estos nuevos sistemas».
«Y otra cosa […] es que, en última instancia, creemos que llevar Final Fantasy 16 en la dirección que hemos decidido no solo es bueno para la serie en su conjunto, sino también para nosotros como desarrolladores». La relativa juventud del equipo de desarrollo significa que Yoshida quiere alentar a su personal a ir en una nueva dirección, en lugar de simplemente confiar en lo que vino antes.
Esa nueva dirección podría extenderse hasta Final Fantasy 17, que Yoshida también comentó durante nuestra entrevista.
Para más de lo que aprendimos sobre fantasía final 16sin embargo, echa un vistazo a nuestro Final Fantasy 16 Entrevista a Naoki Yoshida.