Need for Speed ​​Unbound se inclina hacia la estupidez estilizada de las carreras callejeras


Después de una pausa de tres años, la más larga en la historia reciente de la franquicia,Necesidad de la velocidad está de vuelta. El editor Electronic Arts lanzó el primer tráiler de Necesidad de velocidad desatada el jueves, la última entrada en la histórica franquicia de juegos de carreras que parece inclinarse hacia la estética de las carreras callejeras, con énfasis en la calle.

Pareciendo un cruce de videojuegos entre 2 Rápido 2 Furioso y escuadrón suicida, NFS Unbound combina autos renderizados impecablemente con humanos con sombreado de celdas y algunas superposiciones gráficas bidimensionales muy ordenadas. Aparecen alas dibujadas a mano cuando los Nissan realizan saltos, mientras que el humo de los neumáticos inducido por la deriva se anima deliberadamente. Es cierto que es genial y me sentiré profundamente decepcionado si ese tipo de cosas no aparecen durante el juego.

Además de las obvias carreras callejeras nocturnas y la acción de evasión de policías, mire el muy camión agresivo Ford Raptor SWAT que irrumpe en la fiesta alrededor de las 0:55: parece el nuevo NFS El juego también implicará una conducción de tipo gymkhana de circuito cerrado, a juzgar por un breve clip en este tráiler.

Necesidad de velocidad desatada será un asunto de consola de generación actual y está programado para lanzarse en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC el 2 de diciembre.

Después de comenzar como posiblemente el juego de carreras de estilo arcade de facto en los años 90, Necesidad de la velocidad alcanzó el estatus de culto con su modificación y carreras callejeras centradas Bajo tierra cuotas en los ’00s. Desde entonces, la serie ha experimentado con su identidad casi todos los años, yendo y viniendo entre proyectos más orientados a las pistas y a la simulación, como Pro Street o Cambioy los simuladores de delitos vehiculares estilizados y llenos de actitud que son los revividos Persecución caliente o Más buscado juegos.

Sin consolidar definitivamente entra en la última categoría y, con suerte, su mayor tiempo de gestación les ha dado a los desarrolladores la oportunidad de recuperar algo de eso. Bajo tierra-era mágica. Este juego también pasa a ser el primero NFS desarrollado en parte por Codemasters después de que EA adquiriera la firma de juegos de autos en 2021.

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