Neil Druckmann de Naughty Dog está intrigado por la narración de historias de Elden Ring


Uncharted y The Last of Us son conocidos por su narración cinematográfica, pero Neil Druckmann de Naughty Dog está cada vez más fascinado con la construcción de mundos más sutiles. En declaraciones a The Washington Post, Druckmann dijo que está inspirado por la narración minimalista de FromSoftware en Elden Ring del año pasado.

«Recientemente estoy intrigado por cosas como Elden Ring e Inside que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar su historia», dijo Druckmann. «Algunas de las mejores narraciones de The Last of Us están en las cinemáticas, pero gran parte está en el juego, en moverse por el espacio y en comprender la historia de un espacio con solo mirarlo y examinarlo. Para mí, en este momento, esa es una de las mejores alegrías que obtengo de los juegos que confían en su audiencia para resolver las cosas. [Games] eso no toma tu mano, eso es lo que realmente me intriga en el futuro».

Las filosofías de diseño de juegos de FromSoftware y Naughty Dog son polos opuestos en varios sentidos, pero ambos estudios han tenido un gran éxito. Dada la habilidad de Naughty Dog para experiencias cinematográficas seleccionadas. Es interesante escuchar que Druckmann se siente atraído por Elden Ring, que libera al jugador y no parece importarle qué historia supera el jugador.

Los fanáticos de The Last of Us pueden recordar secuencias que se basan más en la narración ambiental. Por ejemplo, en el juego original, los jugadores pueden reconstruir la historia de un marinero llamado Ish recogiendo notas opcionales en uno de los niveles del juego. A pesar de que Naughty Dog ha incursionado en la narración ambiental antes, parece que el estudio puede inclinarse más hacia el concepto en juegos futuros.

«Eso no significa que nunca tendremos diálogos o escenas, creo que esas son herramientas en tu caja de herramientas… Y creo que hay una manera de impulsar esas cosas, al menos para el tipo de juegos que hacemos en Naughty Dog». «Estoy realmente intrigado, de nuevo, nunca dormirme en los laureles e intentar algo un poco nuevo, un poco diferente, que no le va a gustar a todo el mundo, pero está bien. Y las cosas en las que estamos trabajando ahora, yo Puedo decirles que los equipos están muy entusiasmados con los diferentes proyectos que tenemos en Naughty Dog».

Dicho todo esto, Druckmann agregó que todavía quiere contar historias basadas en personajes. Por ahora, tiene las manos llenas con el próximo título multijugador de The Last of Us, y cualquier juego no anunciado que Naughty Dog tenga en proceso. Tendremos que esperar y ver cómo se manifiesta exactamente la inspiración que siente Druckmann en Elden Ring en los futuros juegos de Naughty Dog.

Druckmann se encuentra actualmente promocionando la serie The Last of Us de HBO, que se estrena este domingo. Acabamos de enterarnos de que el programa tendrá un podcast complementario presentado por Troy Baker.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.