NieR Automata ha vendido más de 7,5 millones de copias


Hace unas horas, la cuenta oficial de Twitter de NieR Automata reveló que el juego RPG de acción había vendido más de 7,5 millones de copias hasta la fecha.

NieR Automata se lanzó hace más de seis años. Una secuela de NieR de 2010, en sí mismo un derivado de la serie Drakengard, fue desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. La creadora de la serie, Yoko Taro, fue tanto su directora como escritora.

El éxito del juego terminó salvando a PlatinumGames, al menos según el cofundador de la compañía, Hideki Kamiya, quien agradeció públicamente a Yoko Taro por ello.

El juego también fue muy bien recibido por la crítica. Nuestro Kai Powell lo elogió extensamente en su revisión 9.2/10:

La acción característica de Platinum Games está a la vista en NieR Automata. Tomar esa acción de alto ritmo e infundirla en un juego de rol de larga duración ha sido algo que he querido del estudio durante años, y NieR Automata sin duda da en el clavo en términos de estilo y delicadeza. La heroína principal 2B tiene acceso a un par de equipamientos con dos armas y un Pod auxiliar que puede cambiar entre combos intermedios para tener un poco más de estilo. Los otros personajes en Automata tienen cada uno sus propias peculiaridades únicas, con el primer personaje intercambiando su ranura de arma secundaria por una habilidad única para piratear al enemigo, cambiando repentinamente el combate a un breve tirador de arriba hacia abajo.

Lo que hace que el combate de NieR Automata brille tan brillantemente es la flexibilidad con la que se desempeñan los androides jugables en el combate. Además de los diversos estilos de armas para intercambiar, cada androide tiene su propia placa lógica de chips de complemento que se pueden intercambiar (hasta un cierto umbral de memoria que se puede actualizar en una tienda específica en la Tierra). Estos chips complementarios normalmente pueden aumentar las estadísticas de los personajes de manera predecible (me vienen a la mente los daños cuerpo a cuerpo y los aumentos de salud), pero también con una serie de elementos que pueden cambiar directamente el funcionamiento del combate. No es hasta la segunda mitad de la ruta de 2B que los jugadores pueden encontrar Chips que ofrecen Counter o Overclock, que pueden atribuirse directamente a habilidades en otros títulos de Platinum Games, Parry de MGR y Witch Time de Bayonetta, respectivamente. NieR Automata me sorprendió continuamente al agregar capas adicionales de profundidad a medida que se expandía la aventura de 2B.

Te vas a reir; llorarás; incluso podría contemplar si los androides son capaces de sentir alguna emoción o si simplemente se guían por lo que fueron programados para hacer. NieR Automata recompensa a los fanáticos de las obras de Yoko Taro desde hace mucho tiempo con una experiencia que trasciende cualquier género. Aunque puede que no sea un juego perfecto, la suma de la narración única de NieR Automata combinada con el estilo de acción de Platinum Games se combinan en un título que bien merece ser uno de mis Juegos personales del año, no por la historia que se cuenta, sino más bien CÓMO se contó la historia de 2B.

Aún no se ha materializado una secuela a pesar de que Square Enix confirmó suavemente que estaban trabajando en un nuevo juego a fines de 2017. Los fanáticos de NieR al menos obtuvieron una remasterización de la primera entrega, Replicant, lanzada hace dos años en PC, PlayStation 4 y Xbox. Uno.

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