Los mineros de datos aparentemente han descubierto al desarrollador detrás de Princess Peach: Showtime, incluso cuando Nintendo continúa con su extraño patrón de negarse a anunciar quién está detrás de sus juegos antes del lanzamiento.
«El equipo de desarrollo aparecerá en los créditos del juego», le dice Nintendo a Eurogamer. Esa declaración se produce después de que los jugadores extrajeran datos de la reciente demostración de Princess Peach: Showtime para descubrir indicios de que podría ser desarrollada por Good-Feel. Ese es el estudio japonés independiente que trabajó con Nintendo en juegos como Kirby’s Epic Yarn y Yoshi’s Crafted World.
Si Good-Feel es realmente el estudio detrás de Princess Peach: Showtime, ¿por qué Nintendo elige activamente ocultar esa información al mundo? Kirby’s Epic Yarn es un clásico muy querido de Wii, y aunque Yoshi’s Crafted World tuvo una recepción más discreta, su reputación sigue siendo decente. Además, uno pensaría que el simple hecho de que Nintendo haya elegido este estudio como socio de desarrollo sería una indicación suficientemente fuerte de sus habilidades para crear juegos.
Nintendo se asocia regularmente con estudios de terceros en todos los juegos excepto en los más importantes, con ejemplos notables que incluyen Intelligent Systems y HAL Laboratory, que son en gran medida responsables de algunas de las franquicias más importantes de la compañía. Sin embargo, en los últimos años, Nintendo se ha mostrado reacia a ofrecer créditos de prelanzamiento a sus socios.
Esto se convirtió en un tema de conversación notable el año pasado cuando los fanáticos comenzaron a preguntarse quién estaba trabajando en el remake de Super Mario RPG. Esa reinvención resultó ser excelente (consulte nuestra revisión de Super Mario RPG para obtener más información) y no es de extrañar, ya que fue construido en ArtePiazza, el estudio japonés conocido principalmente por excelentes remakes y remasterizaciones de la serie Dragon Quest.
Obviamente, Nintendo es libre de revelar tanto o tan poco sobre sus juegos como quiera en el prelanzamiento, pero esto parece el tipo de información que normalmente se proporciona en un comunicado de prensa en el momento en que se anuncia un juego. Se podría pensar que los desarrolladores detrás de un juego también querrían ser reconocidos como las personas que realmente lo crean. Después de todo, no tienes que esperar hasta los créditos finales de Barbie para descubrir que fue dirigida por Greta Gerwig.
¿Quizás Nintendo quiere que todos piensen que desarrolla sus juegos exclusivamente internamente? Dada la cantidad de personas que piensan que Intelligent Systems y HAL Laboratory son estudios propios, eso podría estar funcionando. Tal vez la compañía quiera enfatizar cuán estrechamente trabaja con estudios externos al… ¿no revelar que existen hasta después del lanzamiento?
Estoy muy confundido por todo esto, especialmente en una industria del juego que ha tendido a ofrecer más transparencia que nunca sobre cómo se crean los juegos (y las personas específicas responsables de hacerlos). Esperamos que la próxima vez que Nintendo revele un nuevo lanzamiento de nivel medio, no tengamos que depender de los mineros de datos para descubrir a las personas que realmente lo crean.
nuestra lista de mejores juegos de cambiar Incluye información como, ya sabes, el desarrollador de cada título.