No apreciamos la edad de oro de los videojuegos de cine


El género solo creció año tras año a partir de entonces. En la década de 1990, un videojuego vinculado era una parte común de muchas campañas de películas, y la mayoría de las películas importantes de la década de 2000 parecían replicar esa estrategia. Pero a fines de la década de 2000 y en la década de 2010, la relación entre esos dos mundos se redefinió y se volvió a examinar.

En cuanto a la cantidad de nuevos lanzamientos, el género de los juegos de películas comenzó a decaer rápidamente en esa época. Mientras que una vez que tales adaptaciones se dieron por sentadas, de repente comenzaron a sentirse como novedades. Los estudios comenzaron a recurrir a la escena de los juegos móviles más baratos y menos riesgosos para sacar provecho de sus propiedades, lo que efectivamente eliminó la idea de los compañeros de consola para las películas más importantes. Por supuesto, no podemos culpar por completo el declive de la calidad del género al medio de los juegos móviles. Los mínimos comenzaron mucho antes de eso.

El Paseo de la Vergüenza de Hollywood

El deseo de capitalizar una tendencia al alza, especialmente en los años 80 y 90, significó que muchos de los primeros videojuegos a menudo salieran al mercado. La situación era mucho peor en lo que respecta a las adaptaciones. A diferencia del desarrollo de una IP original, había que considerar otros factores al adaptar una película importante (especialmente un lanzamiento nuevo o próximo) a un juego.

Cambiar los guiones y cambiar las fechas de lanzamiento aseguró que una compañía de videojuegos tuviera que estar al tanto de la industria cinematográfica en constante movimiento. Además, el hecho de que un estudio quisiera tomar algo de la pantalla grande y transferirlo a los videojuegos no significaba que siempre tuviera sentido. Las oportunidades eran abundantes, pero los presupuestos, los cronogramas y la tecnología limitados resultaron en una ejecución deficiente.

Algunas de las peores adaptaciones cinematográficas en la historia de los videojuegos siguen atormentando a los jugadores de cierta época. Por ejemplo, una muy esperada adaptación de Cazafantasmas fue lanzado en 1984 por Activision para consolas como NES y Atari 2600. Aunque sus ventas fueron un éxito, el juego en sí era aburrido en el mejor de los casos y espantoso la mayor parte del tiempo. Un sistema central que requería que los jugadores atraparan fantasmas para ganar dinero hizo que un concepto inherentemente emocionante fuera mundanamente «realista». Los controles torpes y un diseño de sonido deficiente no agregaron nada a un título que podría haber sido mucho más.

Por supuesto, también está la infame historia del mencionado anteriormente. hora del Este El videojuego de 1982 de Atari, Inc. todavía se considera uno de los peores juegos de todos los tiempos, y con razón. No solo contaba con una jugabilidad sin sentido, sino que los gráficos eran tan malos que a veces era difícil saber qué estaba pasando realmente. Sorprendentemente, ese problema llegó a definir tantas adaptaciones tempranas de películas a juegos. A pesar de estar basados ​​en las películas más taquilleras, esos títulos a menudo parecían baratos y rara vez utilizaban los atributos previamente establecidos que deberían haber sido sus mayores ventajas.



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