La nueva mazmorra de Destiny 2, Duality, estaba tomando nombres absolutamente cuando se lanzó al comienzo de la Temporada de los embrujados, y Bungie dice que afinó intencionalmente la mazmorra un poco para que fuera más difícil de lo habitual.
Durante una entrevista reciente con GamesRadar, el líder de diseño y mazmorras, Brian Frank, explicó que con Duality, el equipo del final del juego tomó una «decisión consciente de no retroceder demasiado en la reducción del desafío».
«Sabía al salir por la puerta que íbamos a sintonizar más agresivamente», dijo Frank. «No quiero que el contenido de incursiones y mazmorras sea realmente formulado. Siempre tratamos de presentar novedades. Y este contenido es pináculo, aspiracional, así que creo que tiene sentido preguntarle a muchos jugadores. Se están volviendo más poderosos con todos los elementos de creación de construcciones, así que creo que debemos proporcionarles desafíos para probar sus habilidades.
«Fue una decisión consciente no retroceder demasiado en la reducción del desafío», agrega. «Vimos mucho compromiso con Grasp of Avarice, y creo que uno se sintió un poco más ligero en el extremo de la afinación, así que este es solo el equipo que experimenta con los límites de lo que se siente al ir un poco más pesado o relajarse». no creo que sea necesariamente el estándar. Vamos a movernos a lo largo de ese espectro».
El pico de dificultad de Duality provocó cierta discusión entre los jugadores, y Frank dice que «vio una cantidad bastante equilibrada de partidarios y detractores, y creo que eso habla de cómo estamos llegando a un amplio espectro de jugadores».
En última instancia, dice que él y el equipo final del juego «quieren poner un listón alto para este contenido» para hacer que las recompensas de mazmorras y bandas sean «satisfactorias de lograr» y darles «una cierta cantidad de exclusividad».
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