No hay descanso para el director creativo Wicked: Dark Souls podría haberse beneficiado del acceso anticipado


El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, se ha tomado el tiempo para elogiar el acceso anticipado, llegando incluso a decir que el juego de rol de acción fundamental de FromSoftware, Dark Souls, podría haberse beneficiado del modelo basado en la comunicación si hubiera existido en el momento de su lanzamiento.

El desarrollador de Ori and the Blind Forest habló sobre cómo el estudio ha utilizado el acceso anticipado para su próximo título de acción, No Rest for the Wicked, en una publicación en X/Twitter. Mahler dice que lanzar la versión preliminar de su juego de esta manera es «una de las mejores decisiones que pudimos haber tomado». Incluso llega a decir que Moon no podría lanzar su eventual versión 1.0 sin los comentarios de los fanáticos.

«Creo que a medida que los juegos se vuelven cada vez más complejos y sofisticados, veremos algún tipo de acceso anticipado cada vez con más frecuencia», explica Mahler. “Hablando desde nuestra propia experiencia, no hay manera de que alguna vez hubiéramos lanzado Wicked 1.0 sin poder ver todos los datos que estamos viendo ahora y sin recibir todos los comentarios de los usuarios. Y me refiero a usuarios reales, no a un Focus Testing Group”.

El CEO de Moon lleva su aprecio por el acceso temprano un paso más allá al sugerir que algunos videojuegos anteriores podrían haberse beneficiado del acceso temprano si hubiera sido una opción. El ejemplo que utiliza es Dark Souls de 2011.

«Imagínese que Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado», añade Mahler. «En lugar de apresurarse a enviar un producto en caja en un estado algo inacabado, probablemente habrían podido mirar la segunda mitad de ese juego y aún así formar y pulir completamente las áreas menos pulidas como Lost Izalith, etc.»

Si bien a menudo se piensa que Dark Souls es un punto de inflexión para FromSoftware, se sabe que muchas áreas del juego tardío han sido criticadas por muchos en el pasado. Mahler señala a Lost Izalith como uno de los infractores, aunque los seguidores de Souls desde hace mucho tiempo también han tenido problemas con el diseño de áreas como Demon Ruins y Blighttown. Esta última ubicación era conocida por causar problemas de tartamudeo en el lanzamiento original de Dark Souls.

Mahler da más detalles y dice que los problemas más importantes no siempre se pueden solucionar con actualizaciones posteriores al lanzamiento y DLC.

“Lanzar juegos siempre es increíblemente difícil y estresante y la mayoría de las veces significa hacer concesiones bastante drásticas, especialmente si su producto intenta lograr algo nuevo. Y si no sabes que está bien incorporar ciertas características y alcance después del hecho, terminarás recortando antes de llegar al mercado”.

THOMAS MAHLER: EL ACCESO TEMPRANO ES UNA DE LAS MEJORES DECISIONES QUE PODEMOS HABER TOMADO.  IMAGEN CORTESÍA DE MOON STUDIOS.
THOMAS MAHLER: EL ACCESO TEMPRANO ES UNA DE LAS MEJORES DECISIONES QUE PODEMOS HABER TOMADO. IMAGEN CORTESÍA DE MOON STUDIOS.

Si bien Xbox y PC ofrecen vías para que los desarrolladores lancen versiones de acceso anticipado de sus juegos, Mahler espera que PlayStation y Nintendo eventualmente comiencen a implementar ofertas similares. Espera que quienes critican el acceso temprano al menos vean el valor de un método que permite a «los desarrolladores perfeccionar verdaderamente un producto con el tiempo».

No Rest for the Wicked se lanzó en acceso anticipado el 18 de abril de 2024. Le dimos a esta primera porción un 7/10 en nuestra reseña, llamándolo un “RPG de acción único y convincente” que todavía tiene algunos problemas por resolver. Moon lanzó sus ajustes más recientes con una revisión que se lanzó ayer.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.