No hay nada mejor que un buen compañero de videojuegos.


Vamos a darle

¿Quién no ama a un buen compañero de videojuegos? He estado jugando a través de algunos de los viejos Trinquete y Clank juegos con un amigo, y mientras Una grieta en el tiempo es uno de los mejores de la serie, mi mayor queja es que no tenemos suficiente tiempo de calidad para Ratchet y Clank. Tal vez soy demasiado sentimental, pero realmente me encanta ver a los mejores personajes de amigos en mis juegos, y Clank es el mejor compañero que una chica podría pedir.

Lo tiene todo: una personalidad adorable, diálogos bromistas, mecánicas de juego útiles, nunca se interpone en el camino y sus secciones de juego dividen las cosas y brindan algunas mecánicas de rompecabezas geniales. Clank es tan increíble que me hizo pensar en otros compañeros geniales, y no tan geniales, en los videojuegos.

A nadie le gusta un compinche inútil

El ejemplo más clásico es Ashley de Resident Evil 4, y una de las misiones de escolta más tediosas y horribles en la historia de los juegos. no he jugado ninguno de los Residente demoníaco juegos porque soy demasiado cobarde, e incluso yo sé sobre este descarrilamiento. Los jugadores han usado a Ashley como el mejor ejemplo de molestos personajes secundarios y misiones de escolta durante años, hasta el punto de que su nombre se evoca en los estudios de juegos cuando se habla de qué no que hacer. Ella es quejumbrosa, se interpone en el camino y requiere ayuda para realizar tareas básicas como usar una escalera, que luego desencadena una larga animación por la que debe esperar.

Ashley es menos un compinche y más una encarnación ambulante de la frustrante mecánica del juego. Tener otro personaje alrededor para rebotar tanto en la narrativa como en el juego puede ser una gran ventaja, pero cuando la IA de los amigos es mala, es muy, muy mala.

Luego tenemos personajes como Elizabeth de Bioshock infinito o Ellie de El último de nosotros, quienes se sienten como respuestas directas a las Ashleys del mundo. No se interponen en el camino, te ayudan en el combate y reponen tu munición, y juegan un papel importante en la historia como personajes complejos y bien escritos. Ellie todavía necesita ayuda para cruzar cualquier cuerpo de agua porque no puede nadar, pero esa pequeña molestia me parece bastante perdonable considerando que es uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos.

joel y ellie

Lo mejor de lo mejor

Luigi es otro personaje que siempre está en las mejores listas de compinches, lo cual no es sorprendente considerando que fue prácticamente el primer compinche famoso que existe. Es tan icónico que incluso se convirtió en el personaje principal de sus propios juegos, que es más que la mayoría de los otros personajes en esta lista.

Luego están los personajes como Navi, Cortana o Ghost que sirven como una utilidad, así como personajes secundarios, que es una muy buena manera de hacer las cosas cuando quieres que el jugador tenga la máxima libertad, pero aún así transmitirle información importante en una manera interesante

B-12 del lanzamiento reciente Extraviado es otro gran ejemplo de un personaje compinche que es muy útil en el juego, pero también agrega una tonelada a la narrativa. Además, incluso los compinches como estos que no pasan mucho tiempo frente a la pantalla son amados por los fanáticos porque están bien escritos (tal vez con la excepción de Navi en este caso) y se suman a la experiencia narrativa general del juego.

Jefe Maestro y Cortana

Con los juegos para un solo jugador aparentemente en declive en estos días, los compinches son cada vez menos, por lo que este es mi llamado a los desarrolladores para que incluyan personajes secundarios más adorables, divertidos e interesantes en nuestros juegos. En el pasado, pueden haber dañado la experiencia más de lo que la han ayudado, pero los compinches más recientes se han convertido en una de las mejores partes de la experiencia de sus respectivos juegos. Sólo dame un amiguito, y seré feliz.

¿Quién es tu compañero de videojuegos favorito?


Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narración de historias en los videojuegos.



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