Baldur’s Gate 3 se alejó de los premios DICE con otro puñado de trofeos: Logro Sobresaliente en Historia, RPG del Año, Logro Sobresaliente en Diseño de Juego, Logro Sobresaliente en Dirección de Juego y Juego del Año, sumándose a una lista ya enorme de merecidos elogios.
Sin embargo, sus desarrolladores dedicaron gran parte de su tiempo de discurso al estado de la industria de los juegos, que, si han prestado atención, ha sido terrible para los desarrolladores. 2023 fue un año horrible para los despidos en la industria de los juegos y, si los patrones continúan, 2024 podría ser aún peor, con más de 16.000 desarrolladores perdiendo sus empleos desde enero del año pasado.
«Somos muy afortunados», dice Michael Douse, director editorial del estudio. «Hemos tenido mucho tiempo en el escenario; otros no tienen tanta suerte. Esta es una industria realmente humana, y a veces somos muy malos a la hora de mostrar a los desarrolladores lo que valen… es como el elefante en la habitación, especialmente rodeado por toda esta opulencia.
«Muchas, muchas personas fueron despedidas a principios de este año. Quiero que sepan que todos ustedes tienen talento, que son importantes y que son el futuro de esta industria. No dejen que esa llama se apague por nuestros errores colectivos… perseveraremos como industria».
El jefe de producción de Larian Studios, David Walgrave, también tomó el micrófono para compartir algunas palabras. «Te pedimos que pagues un solo precio por el juego y eso es todo: podrás poseerlo por el resto de tu vida. No tenemos accionistas, pero tampoco pensamos en ellos. Hay una expresión en holandés —’la honestidad dura más’, o algo así.»
Eso me parece una indagación sobre los comentarios recientes de Embracer Group. En un tono llamativo al decir la parte tranquila en voz alta, Embracer comentó que su «principio predominante es maximizar siempre el valor para los accionistas en cualquier situación dada» en un informe financiero. Esto se produjo tras el despido de 1.400 empleados durante seis meses en 2023. Una falta de lectura de la sala, aunque sea evidentemente cierto.
«No tomamos decisiones en las que pensamos que ‘esto podría generarnos la mayor cantidad de dinero'», continúa Walgrave. «A largo plazo, construir una comunidad, construir una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos te hará ganar la mayor cantidad de dinero, eso es todo».
Larian Studios hace técnicamente Tienen un único accionista en Tencent, que posee alrededor del 30% de la empresa. Sin embargo, un contexto importante es que Tencent parece poseer lo que se llama una acción «preferente», lo que significa que Tencent no tiene derecho a voto cuando se trata de la toma de decisiones de Larian. El resto de la empresa pertenece al director ejecutivo y fundador Swen Vincke y su esposa.
Tomo nota de esto más para aclarar, más que para estar en desacuerdo con algo que dijo Walgrave: cuando pensamos en la influencia que los accionistas suelen tener sobre las grandes compañías y editores de juegos, Larian Studios no tiene la obligación de besar el anillo.