¡No tú también con los Gear Scores en Suicide Squad, Rocksteady!


La reacción a la gran revelación del juego para Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es, a falta de un término mejor, que no va bien. La mayoría de las respuestas que he visto en las redes sociales han sido: ¿esto es lo que hemos esperado durante ocho años? De los desarrolladores de Aasilo rkham, ciudad de arkham, y Caballero de Arkham… ¿el próximo gran juego de disparos en tercera persona cooperativo en vivo?

Nadie ha jugado el juego todavía, pero se mostraron muchos signos preocupantes en la revelación, y una de las innovaciones clave descritas en las imágenes detrás de escena son las puntuaciones de los equipos. Sí, hay un segmento completo en el video diseñado para venderte puntajes de equipo y que, a medida que desbloqueas equipo nuevo, asumes misiones de mayor nivel… como en Himno, Vengadores de Marvel, caballeros de gotham, Legado de Hogwarts, La división, credo del asesino, Dios de la guerra Ragnarok… sí.

Para mí, la mecánica de puntaje de equipo indica que falta un diseño de nivel único en las misiones, no hay peleas de jefes memorables, mantener presionado el botón de ataque para reducir una barra de salud mientras un enemigo repite los mismos combos una y otra vez, mucho cribado a través de menús para eliminar el botín que no necesito, misiones cerradas detrás de bucles de progresión poco divertidos y, por supuesto, pases de batalla para venderme «cosméticos».

Estoy teniendo un poco de deja vu después de haber escrito sobre este tipo exacto de cosas con caballeros de gotham hace apenas cuatro meses.

Todo eso estuvo presente en este reciente escuadrón suicida revelación del juego, que se sintió unos ocho años (el tiempo que tomó desarrollarse) demasiado tarde. El avance incluso pasa el tiempo explicando todos los diferentes «fabricantes» de armas y las opciones de personalización, como si nunca antes hubiéramos visto esa mecánica de juego.

Y la parte molesta es que realmente no tengo ningún problema con que esas mecánicas estén en el juego. No me importa encontrar nuevas piezas de armadura para actualizar mis personajes en credo del asesinoo nuevas opciones de ropa en El legado de Hogwartso incluso una nueva arma realmente genial con una mecánica única en algo como escoltas.

Es más lo que significa para la experiencia más amplia y la falta de creatividad cuando se trata del diseño del juego real. La gente no se quejaría de estas mecánicas si los juegos en los que se construyeron fueran memorables, pero simplemente no lo son.

Cuando todo el enfoque se centra en la «puntuación del equipo», la jugabilidad se reduce a mantenerse al día con estas barras de salud y oleadas de enemigos en constante aumento, en lugar de crear misiones, encuentros de combate, peleas de jefes o momentos únicos o memorables. general.

credo del asesino solía tener misiones memorables que involucraban usar el entorno como un rompecabezas para llegar a tu objetivo como la Catedral de Unidad. El Arkham los juegos tenían un gran diseño de niveles centrado en el sigilo con momentos con guión y emocionantes peleas contra jefes como enfrentarse a Killer Croc en Asilo Arkahm. Dios de la guerra Tuvo grandes momentos épicos con peleas de jefes que abarcaron un nivel completo, como luchar contra Cronos en Dios de la guerra III.

En estos días, ingresas a una habitación y simplemente mantienes presionado un gatillo hasta que aparece una caja de botín en el piso para darte equipo que probablemente ni siquiera te importe.

Desafortunadamente para Rocksteady, la gran revelación del juego para Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia y el diario del desarrollador posterior prácticamente solo presentó una lista de verificación de todas las cosas de las que mucha gente está cansada actualmente en los grandes juegos AAA. Es especialmente decepcionante viniendo del desarrollador que revolucionó los juegos de cómics y marcó una tendencia en los próximos años con el Arkham serie. Ahora parece que Rocksteady está siguiendo la tendencia en lugar de establecer una nueva.



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