Notas del parche de actualización de Apex Legends Spellbound: partidas privadas para todos


El desarrollador de Apex Legends, Respawn Entertainment, acaba de anunciar el próximo evento para llegar a su galardonado Battle Royale: The Spellbound Collection Event presentará una nueva colección de cosméticos para el juego (incluida una nueva arma de reliquia para Vidente), junto con una pista de recompensas gratuita.

Pero este nuevo Evento de colección está trayendo más que cosas cosméticas a la mesa, también está introduciendo algunos ajustes serios en el juego. Desde recompensas por generar partidas en progreso hasta la capacidad de crear sus propias partidas privadas, siga leyendo para ver todos los cambios que afectarán a Apex Legends cuando se lance el evento Spellbound Collection.

Jugando ahora: Evento de la colección Spellbound de Apex Legends

Control

El popular Control LTM está listo para hacer otra aparición cuando el evento se lance el 10 de enero, pero el modo favorito de los fanáticos se está renovando un poco primero. Para empezar, se ha aumentado el período de tiempo para clasificar a un jugador en una partida en curso, lo que significa que hay menos probabilidades de que tu equipo se vea significativamente superado en número por el enemigo. El emparejamiento intentará llenar los espacios de jugadores vacíos hasta que un equipo tenga una puntuación de 625, o haya una diferencia de puntuación de 300 puntos entre los equipos.

Pero si te estás quejando ante la idea de ser arrojado a una partida en curso, no te preocupes: a partir de la actualización de Spellbound, unirte a una partida en curso ahora viene con una recompensa. Los jugadores clasificados en una partida activa se saltearán la primera oleada de generación, aparecerán con una armadura morada (casco incluido) y obtendrán instantáneamente un nivel de clasificación completo (léase: armas moradas y una definitiva completamente cargada). Además, todos los jugadores ahora reciben 150 XP adicionales simplemente por completar un partido, independientemente del resultado. Cualquier equipo que tenga problemas también recibirá un pequeño impulso para ayudar a nivelar el campo de juego: si un equipo pierde por 62 puntos o más, también se saltará cualquier oleada de generación hasta que cambie el puntaje.

Durante el evento, Control se jugará en los siguientes mapas:

  • Storm Point: Barómetro
  • Fin del mundo: sifón de lava
  • Olimpo: Laboratorios Hammond

Cambios en el juego

Sin embargo, el control no es el único aspecto del juego que enfrenta algunos cambios; aunque las leyendas y las armas no reciben demasiada atención en el próximo parche, se agregarán o modificarán otras características cuando el nuevo evento se publique. Entre estos, curiosamente, hay una solución para un problema de larga data del campo de tiro. Las notas del parche mencionan que al cambiar de personaje en el campo de tiro, la transición entre leyendas será más fluida. Presumiblemente, esto significa que cuando se selecciona una nueva leyenda, la leyenda actual ya no caerá muerta y como si se hubiera desperdiciado en GTA Online.

Por supuesto, también se avecinan cambios más impactantes. Se solucionó el error que hace que Mobile Respawn Beacons a veces genere una nave de descenso fuera de los límites, al igual que los problemas con las vistas previas de habilidades al ingresar a los portales de Wraith. También se han solucionado los problemas que tenían los señuelos de Mirage cuando se desplegaban demasiado cerca de uno de los pilones de Wattson.

El daño del G7 Scout se ha reducido de 34 a 32 y entrará en el Replicator junto con el CAR SMG. El Spitfire y el Pacificador volverán al grupo de botín terrestre. Además, el Merodeador (el arma, no la población sedienta de sangre de los puntos de interés PvE de Storm Point) ha aumentado su producción de daño de 14 a 15, y el Centinela ahora solo requiere una celda de escudo para cargar en lugar de dos.

La actualización parece estar dedicada principalmente a cambios en la calidad de vida. Los cambios más pequeños, como una reducción en los efectos visuales del destello de gas de los barriles de Caustic, y todas las puertas que ahora parecen dañadas físicamente cada vez que están a un golpe de ser destruidas, se encuentran entre estos ajustes que, aunque son pequeños, seguramente serán apreciados. por jugadores Incluso un problema con una de las máscaras de Bloodhound que no muestra a su cuervo como blanco se incluye entre las soluciones en el próximo parche.

El nuevo parche parece estar destinado en gran medida a mejorar la calidad de vida de los jugadores de Apex.

ápice 101

Una de las características nuevas más interesantes que se agregarán es un conjunto de «Desafíos de bienvenida». Hay 10 desafíos de bienvenida en total, y están destinados a ayudar a los jugadores nuevos y desconocidos a orientarse en el juego. Los jugadores que completen los 10 desafíos de bienvenida obtendrán la nueva insignia de estandarte Apex 101.

Es posible que un tráiler de tutorial extraído previamente de datos pueda acompañar la adición de estos desafíos, ya que el tráiler CGI completamente animado, completo con voces en off de los actores de voz de las leyendas, parecía estar dirigido a nuevos jugadores que pueden necesitar una experiencia más profunda. introducción al juego que las ofertas del tutorial actual. Pero como con todo el contenido extraído de datos, esto debe tomarse con pinzas: siempre es posible que el tráiler haya sido desechado por completo.

Partidos privados

Otro cambio importante que llega a Apex es la adición de partidas privadas. Una vez que se lance el evento Spellbound Collection, todos los jugadores obtendrán acceso a una nueva sección de interfaz de usuario donde podrán crear sus propias partidas privadas. Poco más se sabe actualmente sobre esta función, pero la publicación reciente del blog del desarrollador sobre el evento afirma que se publicarán preguntas frecuentes sobre la nueva función más cerca de la fecha de lanzamiento de Spellbound Collection.

Hay un cambio final en el horizonte, aunque aún no está listo para ser revelado. A principios de esta semana, Respawn tuiteó una imagen de un gráfico que muestra el resultado de las pruebas que el estudio ha estado ejecutando en un nuevo sistema de emparejamiento basado en habilidades. Los jugadores han criticado abiertamente el mediocre emparejamiento de Apex durante años, pero los pedidos de cambio han aumentado en los últimos meses, y muchos jugadores se quejan de los lobbies desequilibrados y le ruegan al desarrollador del juego «misericordia». El tweet de Respawn, que mostró un aumento masivo en la cantidad de muertes que el jugador promedio obtiene en un partido bajo el nuevo sistema de emparejamiento, fue recibido con entusiasmo y gratitud de la base de jugadores.

El evento de la colección Spellbound comienza el próximo martes 10 de enero a las 10 a. m. PT / 1 p.

Notas del parche:

ACTUALIZACIONES DE CONTROL:

  • Unirse en progreso se extendió más en el partido (el emparejamiento intentará llenar los espacios de jugadores vacíos hasta que 1 equipo tenga una puntuación de 625 o haya una diferencia de puntuación de 300 entre los equipos)
  • Los jugadores que se unen a una partida en progreso obtienen algunos impulsos útiles para su primera aparición:
    • Saltar la primera ola de desove
    • Engendro con armadura y casco morados
    • Obtenga un nivel de calificación completo (armas moradas y una carga definitiva)
  • Se agregó una nueva recompensa de XP al final del partido a Control (150 XP por completar un partido).
  • Si un equipo pierde por una puntuación de 62 o más, se saltan las oleadas de generación.
  • Se agregó un indicador de distancia en el ícono del MRB en el mundo.
  • Se agregó el indicador de tiempo restante en el ícono del mapa del punto de generación de MRB.
  • Muestre un mensaje de sugerencia cuando la colocación de MRB no sea posible explicando por qué la colocación está fallando (demasiado cerca de la base local amiga o enemiga, demasiado cerca de una zona).
  • Las pistas de Bloodhound se limpian después de 30 segundos en lugar de 90 segundos.
  • Limpia las pistas de Bloodhound cuando el jugador que las dejó muera (excepto la pista de la muerte del jugador).
  • Algunos ajustes de generación más para tratar de evitar que los jugadores aparezcan cerca de los enemigos.
  • Establezca la pestaña Inventario como predeterminada (en lugar de Marcador) al acceder a los menús durante el juego.
  • Actualizaciones a los equipamientos en el menú de selección de equipamiento en función de los metacambios de armas
  • Corrección de errores y fallas.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO:

Rotación de elaboración

  • G7 Scout entra en el crafter
  • CAR SMG entra en el crafter
  • Spitfire vuelve al piso
  • Pacificador vuelve al piso

Salto del receptor de yunque

  • El multiplicador de daño de las extremidades se redujo a 0,75 (en lugar de 0,9)
  • Daño de línea plana reducido a 39 (antes 43)
  • Daño R301 reducido a 32 (antes 35)

Explorador G7

  • Daño reducido a 32 (antes 34)

Prowler Ráfaga PDW

  • Daño aumentado a 15 (antes 14)

Centinela

  • Ahora requiere 1 celda de escudo para Energizar (era 2)

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron los señuelos de espejismo que no mostraban el efecto de regeneración del escudo cuando estaban cerca de un Wattson Pylon o en los modos Control o Gun Game.
  • Se agregaron 10 nuevos desafíos de bienvenida para ayudar a los nuevos jugadores a aprender Apex.
  • Nueva recompensa de la insignia «Apex 101» por completar los 10 desafíos de bienvenida.
  • El cambio de personajes en el campo de tiro ahora tiene una transición en tercera persona más fluida.
  • Se solucionó un problema poco común con Mobile Respawn Beacon que a veces engendraba el Dropship fuera de los límites.
  • Se solucionó el problema con las vistas previas de habilidades al ingresar a Phase Portals.
  • Las puertas ahora siempre aparecen como dañadas cuando están a un ataque cuerpo a cuerpo de ser destruidas.
  • Los botes de botín de Caustic Town Takeover ahora se comportan de manera más confiable en el modo de control.
  • Se redujeron los efectos visuales del destello de gas de Caustic.
  • Se corrigió un bloqueo raro del cliente con IMC Armouries.
  • Se arregló el cuervo en la piel Niflheim Hundr de Bloodhound para que apareciera como blanco de manera más confiable.
  • DirectX 12 beta: soporte agregado para el control deslizante de brillo en todos los modos de visualización.
  • DirectX 12 beta: se corrigió el bloqueo con setting.mat_backbuffer_count «0» en la configuración de videoconfig.txt. Tenga en cuenta que la ejecución de Apex Legends en DirectX 11 (DX11) requiere que el sistema operativo use un búfer adicional para la composición, que no se contó en mat_backbuffer_count. DX12 incluye ese búfer requerido en mat_backbuffer_count, por lo que DX12 en modo de pantalla completa con «1» tendrá una latencia tan baja como DX11 con «0».
  • Se solucionó el problema por el cual Crypto podía inspeccionar mientras usaba su dron quitando el HUD.
  • Se solucionó el problema por el cual las pestañas del lobby entraban en un estado que no respondía después de cambiar la resolución en la PC.
  • Se ajustó la lógica de mantener presionado y tocar para que los jugadores controladores vean armas en Loadouts para que respondan mejor.

Apex Legends es un juego gratuito en consola y PC. Una versión móvil del juego, Apex Legends Mobile, está disponible para descargar en dispositivos Android e iOS.

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