Notas del parche de Diablo 4: la actualización 1.2.0 es la mayor de Blizzard desde su lanzamiento


Diablo 4 siempre está en expansión a medida que Blizzard agrega constantemente nuevo contenido de temporada y trae nuevas funciones al juego a través de parches o actualizaciones. Con la próxima Temporada de Sangre asomándose en el horizonte, el desarrollador ha preparado algunos cambios masivos en las clases, la jugabilidad, los elementos y más. La actualización 1.2.0 incluye la mayor cantidad de contenido nuevo para Diablo 4 hasta la fecha, ofreciendo más cambios que cualquier parche anterior. Ciertamente, la temporada 2 no es nada de qué burlarse, ya sea que consideres sus ajustes de equilibrio o sus nuevas características.

Es casi alucinante considerar cuán diferente se sentirá Diablo 4 como juego de rol después de la actualización 1.2.0, sin siquiera tener en cuenta los nuevos poderes vampíricos de Diablo 4. El Notas del parche de Diablo 4 detalla una variedad de adiciones y cambios, desde mejoras a los súbditos nigromantes hasta un sistema de armadura rediseñado. Se están realizando múltiples ajustes al blindaje para convertirlo en un sistema más eficaz. Notarás que tu armadura juega un papel diferente ahora, con aspectos legendarios como Desobediencia y Snowveiled que obtienen importantes mejoras en el valor porcentual de la armadura.

También verás que la reducción del daño no físico de la armadura y las resistencias ya no se dividen, lo que significa que las resistencias contribuyen con su valor total a la reducción del daño no físico. La armadura ya no contribuye a la reducción del daño no físico, sino que solo reduce el daño contra el daño físico. Si estás familiarizado con Path of Exile y sus propios sistemas, puedes notar que los cambios de Diablo 4 hacen que Blizzard se sienta bastante similar.

La forma en que el juego calcula el daño también está cambiando. Antes de la actualización 1.2.0, las versiones que utilizaban daño de golpe crítico y daño vulnerable eran demasiado poderosas. Blizzard explica el problema describiendo que fueporque estas estadísticas se calcularon previamente como parte de grupos de daño separados que eran completamente multiplicativos cuando se combinaban con otras bonificaciones de daño”. Para combatir el poder desproporcionado, ambos tipos de daño siempre tendrán una bonificación multiplicativa básica.

Las fuentes adicionales de bonificación de daño por golpe crítico, daño vulnerable o daño por sobrecarga se sumarán a tus otras bonificaciones de daño. Overpower también recibirá daño aditivo según su salud máxima y sus cantidades de fortificación. Blizzard explica que el equipo no está tratando de «reducir el poder de las mejores configuraciones, sino permitir que más configuraciones alcancen el mismo nivel de poder» y también está aportando «una variedad de mecánicas» a las clases que alientan a los jugadores a perseguirlas. otras estadísticas para bonificaciones multiplicativas.

Entre las muchas mejoras y cambios de clase se encuentra una revisión de la forma en que trabajan los minions nigromantes. El efecto de la pasiva Defensa de la Muerte ahora es un atributo heredado para todas las invocaciones, incluidos los secuaces del nigromante y los compañeros del druida. Los afijos Guerreros esqueléticos heredan espinas, Magos esqueléticos heredan espinas y Golem heredan espinas se han combinado en un solo afijo, Los esbirros heredan espinas. Con la actualización también viene un nuevo afijo, Los Minions heredan la probabilidad de golpe crítico.

Cuando recoges orbes de sangre, sanarás a tus súbditos el 15% de tu vida máxima. Varios efectos pasivos y de modelo relacionados con los súbditos ahora son diferentes, con habilidades como Defensa de la Muerte mejoradas. Si bien la actualización debilita la poderosa construcción Bone Spear, los minions son mucho más útiles ahora. Sin embargo, el Nigromante no es la única clase revisada. Los jugadores bárbaros, druidas, pícaros y hechiceros también verán cambios de clase, incluidos aumentos de daño.

Junto con los cambios de clase, viene un nuevo aumento gradual en la escala de elementos a medida que subes de nivel. Ya no obtendrás un conjunto de equipo completo en el nivel 70 y no obtendrás uno mejor hasta el nivel 100. Sin embargo, dado que esta es la actualización más grande de Diablo 4 hasta el momento, hay mucho más por venir, incluidos nuevos jefes y elementos. Puedes esperar ver que todo esto se haga realidad en el juego cuando llegue la versión 1.2.0. Martes 17 de octubre.

Para ver más en profundidad todas las nuevas funciones y cambios en el juego que llegarán a Diablo 4 con la actualización 1.2.0, consulta la lista oficial de notas del parche de Blizzard. Puede que te lleve un tiempo superarlos todos, pero aún te queda un poco de tiempo antes de la Temporada de Sangre. La segunda temporada y su contenido acompañarán la llegada de Diablo 4 a Steam, así que asegúrate de reservar la fecha.

Si quieres perfeccionar tu personaje antes de la actualización gigante, asegúrate de consultar nuestra guía sobre las mejores versiones de Diablo 4. Alternativamente, puedes echar un vistazo a nuestra clasificación de todas las clases de Diablo 4 si quieres cambiar un poco tu juego durante la Temporada de Sangre. Nunca sabrás qué clase te conviene personalmente hasta que las pruebes todas.



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