Xbox facilita que los desarrolladores obtengan comentarios de accesibilidad de jugadores discapacitados


Xbox está expandiendo su Servicio de prueba de accesibilidad de juegos de Microsoft (MGATS) para permitir comentarios detallados de jugadores discapacitados.

El servicio se lanzó en febrero de 2021 para validar los juegos según las pautas de accesibilidad de Xbox y las etiquetas de accesibilidad aplicadas. Ahora, los desarrolladores pueden obtener comentarios de los jugadores discapacitados que prueban sus juegos.

Microsoft anunció esta noticia en Xbox Accessibility Showcase de hoy, celebrando a la comunidad de personas con discapacidad y a aquellos que hacen que los juegos sean más accesibles.

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El programa MGATS se centrará en una serie de funciones de juego clave, como el camino dorado, la configuración, la navegación y la comunicación en el juego, que abarca la audición, la visión, el habla, la movilidad y la cognición.

Luego, los evaluadores proporcionarán información detallada sobre el impacto del usuario y las soluciones sugeridas, lo que permitirá a los desarrolladores mejorar las opciones de accesibilidad de sus juegos. Esto se puede hacer antes o después del lanzamiento.

Además, la página de soporte de Xbox se ha actualizado con más detalles sobre las funciones de accesibilidad tanto para PC como para consola.

Durante la exhibición, los desarrolladores de As Dusk Falls y Stories of Blossom, que se lanzará próximamente, discutieron cómo implementaron las opciones de accesibilidad. Pentiment exclusivo de Xbox también está configurado para tener opciones de accesibilidad para garantizar que sus fuentes sean fáciles de leer.

“En Xbox, aspiramos a capacitar a todos para que jueguen los juegos que quieran, con las personas que quieran, en cualquier lugar que quieran”, dijo el jefe de Xbox, Phil Spencer, al presentar el escaparate.

«Una parte importante de esa ambición es hacer que los juegos sean accesibles para los más de 400 millones de jugadores con discapacidades, incluida la adaptación de nuestros propios juegos y plataformas.

«También queremos empoderar a los creadores de juegos con herramientas de accesibilidad y mejores prácticas, y construir comunidades donde las personas se sientan seguras, bienvenidas y representadas».

El escaparate fue presentado por el asesor y defensor de la accesibilidad Steve Saylor y filmado dentro del Microsoft Inclusive Tech Lab, donde se diseñó su Xbox Adaptive Controller.

Para obtener más información sobre el trabajo de accesibilidad de Xbox, consulte su última publicación de Xbox Wire. Eso incluye detalles de su Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path, que enseña a los Xbox Ambassadors sobre accesibilidad y mejores prácticas.


Exhibición de accesibilidad de Xbox 2022





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