Notas del parche de League of Legends: 13.4 actualiza la friolera de 28 campeones


A raíz del reciente hackeo de Riot Games, las notas del parche de League of Legends han sido, bueno, un poco más delgadas, en lugar de trabajar hasta la actualización 13.4 donde el MOBA está volviendo a la normalidad. Con 28 campeones sometidos a algún tipo de equilibrio, cambios en los LP clasificados y mucho, mucho más, amigos, es uno grande.

Cambios de LP

Si eres uno de los muchos demonios clasificados de League of Legends, probablemente no te guste lo que viene a continuación. Para igualar la experiencia clasificatoria (subes de rango rápidamente al comienzo de la temporada y luego te estancas), Riot está aumentando la cantidad de LP que ganas o pierdes.

El texto oficial dice «Cantidad de ganancias y pérdidas de LP cuando su rango visible coincide aproximadamente con su MMR de 15 a 22. Todos los valores de ganancias y pérdidas aumentan en todos los ámbitos». Lo que eso significa en realidad es que, cuando ganes, subirás de rango más rápido, pero cuando pierdas, también correrás el riesgo de degradar más rápido.

En general, esto hace que los niveles superiores del juego sean mucho más volátiles y fomentará un juego más competitivo en general. Alternativamente, puede llevar a que muchas PC salgan disparadas por una ventana, pero nos gusta ver el lado positivo aquí.

Ya está aquí el chat de grupo de League of Legends

Sí, en serio. El parche 13.4 que acompaña es el chat de fiesta, una sala separada en la función de chat general donde puede comunicarse directamente con sus prefabricados. Usar /p, /party o /pt te permitirá chatear sin problemas con tus amigos, o regañarlos por no atacar tu carril, lo que prefieras.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.4

A continuación se muestra un resumen de todo el equilibrio de campeones que acompaña al parche 13.4. Hay una gran cantidad de cambios de elementos, ajustes de ARAM y mucho más, pero dado que tenemos poco espacio, se lo dejo a la gente de Riot.

Ahri

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 ⇒ 590
  • Armadura base: 18 ⇒ 21

R – Impulso espiritual

  • Enfriamiento: 140/115/90 segundos ⇒ 130/105/80 segundos

Alistar

Pasivo – Rugido Triunfante

  • Curación de aliados: 6 % de la vida máxima de Alistar ⇒ 7 % de la de Alistar.
    máxima salud (Nota: esto es aproximadamente igual a la curación previa al parche del compañero de equipo).
    valores.)

Q – Pulverizar

  • Daño Mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒
    60/100/140/180/220 (+80% AP)

W – Cabezazo

  • Daño Mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) ⇒
    55/110/165/220/275 (+100% AP)

Amumu

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 100 ⇒ 94
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,0

W – Desesperación

  • Daño mágico por tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+ 0,25 % por 100 AP) de la vida máxima del objetivo ⇒ 6/8/10/12/14 (+
    1/1,15/1,3/1,45/1,6 % (+0,25 % por 100 AP) de la vida máxima del objetivo

Anivia

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 96 ⇒ 92
  • Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,9

annie

Estadísticas básicas

E – Escudo fundido

  • Daño mágico de Shield Retaliation: 30/45/60/75/90 (+ 40 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40 % AP)

R – Invocar: Tibbers

  • Enfriamiento: 120/100/80 segundos ⇒ 130/115/100 segundos

afelio

Pasivo: Hitman y Vidente (maestro de armas)

  • Velocidad de ataque adicional: 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %

Azir

Estadísticas básicas

  • Maná base: 480 ⇒ 380
  • Crecimiento de maná: 21 ⇒ 36

W- ¡Levántate!

  • Tiempo de recarga del soldado: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6
    segundos

E – Arenas movedizas

  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55 % AP)

R – División del Emperador

  • Daño mágico: 175/325/475 (+60 % AP) ⇒ 200/400/600 (+75 % AP)

cho’gath

Estadísticas básicas

Q – Ruptura

  • Costo de maná: 60 ⇒ 50
  • Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100 % AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100 % AP)

W – Grito salvaje

  • Coste de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

elisa

Q – Mordedura venenosa

  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % por 100 PH) de vida faltante del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % por 100 PH) HP faltante del objetivo)

R – Forma de araña

  • Daño mágico de Spiderling: 10/15/20/25 (niveles 1/6/11/16) ⇒
    14/8/20/26 (niveles 6/1/11/16)

Jarvan IV

W – Égida Dorada

  • Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 9 segundos
  • Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+80 % de DA adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70 % de DA adicional)

Jax

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 685 ⇒ 665
  • Crecimiento de salud: 99 ⇒ 100

E-Contraataque

  • [NEW] TODO EL DAÑO: esquivar ataques ahora aumenta todo el daño del hechizo, ya no solo el daño base.
  • Daño Mágico Mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% de
    vida máxima del objetivo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % de
    la salud máxima del objetivo)
  • Daño mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % de la vida del objetivo) máxima salud)

R – Gran maestro de armas

  • Daño de impacto pasivo: 80/120/160 (+60 % AP) ⇒ 60/110/160 (+60 % AP)
  • Armadura adicional para el primer golpe de campeón: 25/45/65 (+40 % de DA adicional) ⇒ 15/40/65 (+40 % de DA adicional)
  • Resistencia mágica adicional para el primer golpe de campeón: 15/27/39 (+24 % de DA adicional) ⇒ 9/24/39 (+24 % de DA adicional)

malfita

W – Trueno

  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
  • Ataques potenciados Daño físico: 30/45/60/75/90 (+20 % AP (+10 % armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % armadura)
  • Daño físico del cono: 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % de armadura)

Maokai

Q – Golpe de zarzas

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima del objetivo) (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5) /3/3.5/4% de la vida máxima del objetivo) (+40% AP) (Nota: esto da como resultado un aumento de daño de alrededor del 7 %).

E – Lanzamiento de árboles jóvenes

  • Enfriamiento: 10 segundos ⇒ 14 segundos
  • Daño Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de vida adicional) (+35% AP)
    ⇒ 50/75/100/125/150 (+5 % de vida adicional) (+25 % AP) (Nota: el daño aún se duplica cuando los árboles jóvenes se colocan en la maleza).
  • Ralentización de retoño potenciado por cepillo: 45 % (+0,9 % por 100 de vida adicional) (+4 % por 100 de AP) ⇒ 45 % (+1 % por 100 de vida adicional) (+1 % por 100 de AP)

oriana

Estadísticas básicas

W – Comando: Disonancia

  • Costo de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Hendido

Pasivo – Hoja rúnica

  • DA adicional: 30/36/42/48/54/60 % (niveles 1/6/9/12/15/18) DA total ⇒ 30-60 % (niveles 1-18) (Nota: ahora escala linealmente, obteniendo un 1,75 % de DA adicional por nivel)
  • MADERA: El daño adicional de Hoja rúnica ahora se aplica a
    torres, pero solo inflige el 50% del daño aumentado
  • [NEW] Echa un vistazo a estas acumulaciones: las acumulaciones pasivas de Riven ahora son
    se muestra como una barra de recursos (visible solo para uno mismo)

Samira

Pasivo – Impulso temerario

  • [*] Velocidad de movimiento: 3,5 % por acumulación ⇒ 1/2/3/4 % por acumulación en niveles
    1/6/11/16

R – Gatillo Infernal

  • Eficacia del robo de vida: 66,7 % ⇒ 50 %

Sena

Estadísticas básicas

  • Tasa de ataque (velocidad de ataque por 100 % de velocidad de ataque adicional): 0,30 ⇒ 0,40

R – Sombra del amanecer

  • Daño físico: 250/375/500 (+100 % DA adicional) (+70 % AP) ⇒ 250/400/550 (+115 % DA adicional) (+70 % AP)
  • Enfriamiento: 160/140/120 segundos ⇒ 140/120/100 segundos

Trillar

Q – Sentencia de muerte

  • Daño mágico: 100/145/190/235/280 (+80 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
  • Enfriamiento: 19/17/15/13/11 segundos ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 segundos
    (Nota: acertar una sentencia de muerte aún reduce su tiempo de reutilización en tres segundos)

W – Pasaje oscuro

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
  • Fuerza del escudo base: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E – Despellejar

  • Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % AP)

Udyr

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 98 ⇒ 92
  • Armadura base: 34 ⇒ 31

Q – Garra salvaje
[*] Daño físico adicional al impacto: 5/11/17/23/29/35 (+30 % de DA adicional) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25 % de DA adicional)

R – Tormenta alada

  • Ralentización aumentada: 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %

Veigar

Q – Golpe funesto

W – Materia oscura

viego

Q – Hoja del Rey Arruinado

  • [NEW] Disparo a través del corazón: el daño pasivo de la Q en los ataques básicos ahora puede causar un golpe crítico.

R – Rompecorazones

  • Daño Físico: 12/16/20% (+3% por 100 DA adicional) del objetivo
    vida faltante ⇒ 12/16/20 % (+5 % por 100 DA adicional) de la vida faltante del objetivo

Nuevos aspectos de League of Legends: parche 13.4

Junto con todos los otros cambios en este parche, Riot está agregando máscaras y chromas de astronauta aún más adorables al juego, ¡mi favorito personal es el de Ivern!

  • Efervescencia de astronauta
  • Ivern astronauta
  • Astronauta Kennen
  • astronauta chamuscado
  • Astronauta Xerath

Uf, eso es un montón de cambios, ¿eh? Será interesante ver cómo afecta esto a la lista de niveles de League of Legends en el futuro. También será interesante ver cuánto daño hacen estas máscaras a mi billetera; tal vez no verifique cuánto gastó en amigos de League of Legends, duele.



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