Notas del parche de Valorant: la actualización 6.0 incluye cambios en Split y clasificatoria


Las notas del parche de Valorant para la actualización 6.0 están sobre nosotros mientras nos preparamos para la llegada del Acto 1 del Episodio 6 de Valorant, que tiene como objetivo comenzar 2023 con una explosión para el juego de disparos en primera persona multijugador de Riot. El parche incluye una revisión de la forma en que funciona el zoom de las armas, actualizaciones de los sistemas de calificación competitivos y la llegada del nuevo mapa Lotus de Valorant. El parche llegará junto con la fecha de lanzamiento del Acto 1 del Episodio 6 el 10 de enero.

El nuevo mapa es un mapa de tres sitios con mucho potencial de rotación. Inicialmente estará disponible en una cola solo de Lotus en el modo de reproducción rápida durante la primera semana, después de lo cual pasará a la rotación de mapas competitiva y sin clasificación como parte del parche 6.1 de Valorant. Además, Split está regresando, con algunos cambios destinados a mejorar la vida de los atacantes.

La E de Omen, Dark Cover, ahora caerá a la altura del suelo cercano cuando se coloque dentro de las paredes. Riot explica: «Los humos unidireccionales son parte de Valorant, pero es difícil jugar contra ellos y queremos mantenerlos limitados a áreas intencionales y comprensibles». Dice que el equipo hará un seguimiento de si este cambio altera drásticamente el nivel de poder de Omen.

Hay ajustes en la forma en que funciona el zoom de la pistola cuando se usa el zoom de alternancia, lo que, según Riot, debería significar «menos casos que puedan generar desacuerdos de zoom entre el cliente y el servidor». En teoría, esto no debería ser algo de lo que deba preocuparse: solo tendrá una experiencia un poco más fluida usando ADS y visores si prefiere su zoom en una palanca.

Riot señala que los cambios en la forma en que funciona la calificación clasificatoria «deberían hacer que las ganancias y pérdidas de calificación clasificatoria sean más consistentes, y reducir el efecto que tienen los pisotones en su calificación clasificatoria». Por supuesto, habrá un reinicio clasificado con el nuevo episodio, por lo que debe esperar un lugar ligeramente más bajo que en el episodio anterior. Sin embargo, sus ganancias y pérdidas ahora deberían basarse más en una simple victoria/derrota que en el diferencial de rondas exactas, lo que reduce el efecto de esos desalentadores partidos de un solo sentido.

Ahora tendrá la opción de marcar como favoritas variantes específicas de diseños de armas, lo que significa que puede optar por incluir solo algunos en su grupo de posibles diseños visuales en lugar de todo el conjunto. Cuando se lance este sistema, sus diseños de armas favoritos existentes marcarán automáticamente todas las variantes como favoritas, lo que le permitirá cambiar las cosas desde allí si lo desea.

Notas del parche Valorant 6.0

Sistemas de juego

  • Se reelaboró ​​la forma en que las armas procesan las entradas de zoom para ADS y alcances cuando se usa el zoom de alternancia. Ahora debería haber menos casos que puedan generar desacuerdos de zoom entre el cliente y el servidor en condiciones adversas de la red, como la pérdida de paquetes y la fluctuación del ping. Además, las entradas de zoom cuando se usa el zoom de alternancia ahora se pueden almacenar en búfer antes que antes y se pueden almacenar en búfer múltiples transiciones de nivel de zoom a la vez.
  • La cubierta oscura de presagio (E) colocada dentro de las paredes ahora caerá a la altura del suelo cercano.

mapas

Nuevo mapa: Loto

  • Lotus es un nuevo mapa de 3 sitios que ofrece una variedad de opciones de rotación. Desbloquea los secretos detrás de las puertas de estas antiguas ruinas.
  • Tenga en cuenta que la cola Solo Lotus solo se podrá jugar en el modo de juego rápido durante una semana y luego pasará a la rotación de mapas competitivos y sin clasificación en el parche 6.1.

Separar

  • Un principal: Se ha ampliado la primera zona de enfrentamiento para los atacantes y se ha añadido un pequeño borde para confusiones. El cuadro de impulso al lado del orbe se ha reducido para dar a los atacantes una nueva posición para mirar en el sitio A.
  • Unas vigas: Se eliminó el área de abajo hacia arriba, lo que hace mucho más fácil lidiar con esto como atacante.
  • Una torre: La sección trasera de la Torre se ha aplanado para que la lucha contra las Rampas sea más fácil para ambos equipos.
  • Medio: Los jugadores ahora pueden desplegar silenciosamente la plataforma intermedia. El truco de saltar a la caja media también se eliminó por simplicidad.
  • Torre B: Se eliminó la caja de salto del lado del defensor para simplificar el espacio.
  • Bolsillo para cuerda B: La esquina dura aquí se ha suavizado para que sea más fácil despejar el lugar.

Rotación de mapa

  • Breeze y Bind ahora se han eliminado de la rotación de mapas competitivos y sin clasificación, pero aún se pueden jugar en todos los demás modos.

Actualizaciones competitivas

  • Restablecimiento del episodio: ¡Un nuevo episodio significa un reinicio clasificado! Espere que su rango de ubicación sea más bajo que al final del Episodio 5, ¡y buena suerte en su ascenso!
  • Para todos los jugadores: Las ganancias y pérdidas de calificación clasificatorias dependerán un poco más de la victoria/derrota, y un poco menos del diferencial de ronda exacto del partido.
  • Para jugadores cuyos rangos están muy lejos de su MMR: Las ganancias de calificación clasificatorias dependerán más del desempeño individual, en lugar del diferencial de ronda. También deberías ver que tu rango y MMR convergen más rápido.

Actualizaciones de progresión

  • Se agregó la capacidad de marcar como favoritas variantes específicas de sus diseños de armas (junto con algunos cambios de UX/UI para admitirlo mejor). Ahora, cuando marque una variante específica como favorita, solo sus variantes favoritas entrarán en el
    grupo potencial de armas que puedes llevar al juego si has equipado el favorito aleatorio para ese tipo de arma. En el momento del lanzamiento, sus diseños de armas favoritos existentes ahora tendrán todas las variantes desbloqueadas como favoritas para mantener la coherencia con el comportamiento actual.

Corrección de errores

Productos cosméticos

  • El cinturón de munición de Odin ya no aparecerá visualmente en una posición vertical al intercambiar compañeros de armas en el Visor de modelos.

mapas

  • Ascenso: Se corrigió un error al romper la puerta en Market usando una habilidad en la pared al costado.

Agentes

  • Se corrigió un error por el cual el cable trampa de Cypher (C) podía colocarse a través del orbe de barrera de Sage (C).
  • Se corrigieron objetos como trampas que no se dañaban si se colocaban en parches molotov que ya estaban activos.
  • Se corrigió un error por el que podías ver a los buscadores de Skye (X) en el minimapa mientras aún eran invisibles si tenías una línea de visión en su ubicación oculta.
  • Se corrigió un error por el cual la supresión no interrumpía correctamente el control de Merodeador (C) de Fade.
  • Se corrigió un error por el cual Viper podía desactivar su definitiva, Viper’s Pit (X), mientras estaba suprimida.

Interacciones de juego

  • Killjoy’s Lockdown (X) ahora recibe correctamente el daño de todas las habilidades.
  • Se corrigió que el Trailblazer de Skye (Q) infligiera daño al Trailblazer de Skye (Q) y al Dron Búho de Sova (C) del enemigo.
  • Se corrigió que Hunter’s Fury (X) y Breach’s Aftershock (C) de Sova no dañaran el Blast Pack de Raze (Q).
  • Se corrigió que Phoenix’s Blaze (C) no infligiese daño a Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) y KAY/O’s ZERO/POINT (E).
  • Se corrigió que el Golpe orbital de Brimstone (X) no infligiese daño a Harbor’s Cove (Q).
  • Se corrigió que Réplica de Breach (C), Showstopper de Raze (X) y proyectiles de pintura (E), dañando Nanoswarm (C) de Killjoy aliado.
  • Se corrigió que Furia del cazador de Sova (X) dañara el Haunt de Fade (E) del aliado.
  • Se corrigió que Nanoswarm de Killjoy (C), Hot Hands de Phoenix (E) y Blaze (C) no infligieran daño a Chamber’s Rendezvous (E) y Trademark (C).

Esté atento a nuestra lista de niveles de Valorant para conocer los mejores agentes para usar en la nueva temporada, junto con nuestra guía completa de todos los agentes y habilidades de Valorant. También tenemos una selección de los mejores códigos de punto de mira de Valorant para ayudarlo a alinear esos disparos a la cabeza y obtener ventaja sobre la competencia en uno de los mejores juegos multijugador para PC en 2023.



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