Nuestro juego del año 2022: ¿será Elden Ring el último de su tipo?


Sangre en el musgo, horrores andrajosos que se elevan hacia el cielo: Elden Ring es el Juego de Eurogamer de 2022. Y se siente extraño decir eso, incluso si nunca estuvo realmente en duda. Tal vez se sienta extraño decir eso porque nunca estuvo realmente en duda. Elden Ring obtuvo aproximadamente el doble de votos que el finalista más cercano cuando encuestamos al personal y a los trabajadores independientes. En las últimas semanas, un sitio de juegos tras otro ha anunciado que Elden Ring es el juego que más les gustó este año. En 2022 Elden Ring es inevitable.

Charla real: al principio, estábamos un poco decepcionados por nuestra propia elección. No por el juego, que es una maravilla sombría. Sino por esa sensación de dar paso a lo inevitable. La elección del juego del año debería causar una sensación de sorpresa antes de que se asiente y se sienta como la única elección que podríamos haber hecho. Elden Ring tiene mucho de la segunda parte de eso, pero ¿la primera parte? Nunca se sentiría como una sorpresa.

Y todavía. Y sin embargo, ¿no es esa la sorpresa? ¿Y no es eso lo que vale la pena celebrar? Demos un paso atrás para no enmarcar accidentalmente el éxito de Elden Ring a través de la lente de las decisiones editoriales. Derecha. ¿No es increíble que un juego tan obstinado, extraño y distintivo como Elden Ring no sea solo nuestra elección, sino también el juego del año de tantas personas en 2022? ¿Y no es eso genial?

Aquí está la reseña del video de Aoife para Elden Ring.

Es un recordatorio del curso que los juegos de From Software han tomado durante la última década más o menos. Casi todos los que amaban los primeros juegos de la era From moderna, Demon’s Souls, incluso el primer Dark Souls, tienen una historia sobre descubrir esta cosa brillante, extraña y enloquecedora que se sentía como si fuera un gran secreto. Todo el mundo tiene una historia sobre averiguar, a menudo dolorosamente, cómo funcionaban estos juegos. Y cómo pensaron estos juegos: las elecciones que hicieron y las elecciones que querían que hicieran sus jugadores. Todo el mundo tiene una historia sobre cómo tratar de ganarse a alguien más también: Estoy jugando este juego en este momento, y simplemente no hay nada como esto. No explica nada. El modo multijugador es aterrador. Literalmente no sé qué vendrá después.

Estas personas que estaban al principio, se ganaron a otras personas. Dark Souls fue discretamente grande: ventas decentes pero un éxito absolutamente arrollador en términos de cómo hizo que otros diseñadores, otros desarrolladores y editores tomaran nota. Las secuelas fueron más grandes. Bloodborne era más grande. Sekiro era enorme, y ahora Elden Ring era el tipo de juego que otros juegos se salían del camino. Elden Ring fue un éxito de taquilla. Una tienda de campaña. El papá, para usar el término amado del ex editor de Eurogamer, Oli Welsh.

Y no fue solo de los propios juegos. En los últimos años, tantos juegos diferentes de diferentes desarrolladores han tomado prestado un poco del diseño de From Software, lo que significa que han aprendido a presionar un poco más a los jugadores, a castigarlos un poco más, a ocultar sus secretos y anudar sus mundos juntos de la forma en que From Software les enseñó a hacerlo. Los juegos de Soulsborne se pueden jugar bastante directos, como Steelrising, o se pueden ver a través de lentes extraños y personales, como es el caso de algo como Death’s Door. La fórmula de From Software ha transformado la escena Double-A, pero también ha distorsionado grandes éxitos de taquilla. Incluso Zelda estaba prestando atención.

Qué juego.

Esto es extraño, en cierto modo, porque toma el peso de la individualidad en los juegos de Dark Souls, su sentido de autoría distinta, y lo convierte en el dogma del género. Y hay problemas, incluso con las cosas de From: su falta de pensamiento con respecto a la accesibilidad, incluida la accesibilidad cognitiva, para empezar. Pero también es maravilloso, porque, de todos los juegos del futuro que tenían que elegir entre hace ocho o nueve años (juegos como servicio, fórmulas Ubi de mundo abierto, todo ese jazz), una gran parte de la audiencia eligió algo que era extraño y abstruso y cuya magia podría ser peligrosa de desenterrar. Eligieron juegos distintos, juegos extraños, juegos sobre los que valía la pena hablar, escribir, leer. Juegos por los que vale la pena enojarse cuando su pensamiento de accesibilidad se queda muy corto. Juegos que te llevaron a lugares donde realmente no sabías lo que venía después.

Y este es el punto final. Elden Ring no es solo el mayor juego de Soulsy hasta el momento. También parece que va a ser el último por un tiempo. From ya ha anunciado que su próximo juego es algo muy diferente, y también existe la sensación de que, por buenos que sean los seguimientos, se perderán la magia de los primeros juegos simplemente porque lo que una vez estuvo oculto y oscuro ahora es completamente visible. , completamente entendido. Sabemos cómo funciona el truco, y aunque sigue siendo un placer absoluto verlo actuar de nuevo, esa chispa, la de sentirse absolutamente aplastado por algo sin precedentes, es mucho más difícil de conseguir.

Esto también es bueno, de verdad. From puede hacer algo nuevo y posiblemente, con ello, llevar a toda la industria en una nueva dirección. Y todos llegamos a disfrutar de esa sensación que From games nos ha hecho valorar. Una vez más, no sabemos qué vendrá después. ¡Feliz 2023 a todos!





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