NVIDIA ACE e Inworld AI llevan NPC realistas a los juegos de próxima generación, conscientes del contexto y con personalidades distintas


NVIDIA está trabajando con Inworld AI para incorporar NPC realistas en juegos de próxima generación y, al mismo tiempo, actualizar su propia tecnología ACE con funciones avanzadas de animación y voz.

La IA generará NPC más creíbles y realistas en los juegos de próxima generación, y NVIDIA es la fuerza impulsora detrás de todo

NVIDIA presentó por primera vez su tecnología ACE (Avatar Cloud Engine) en Computex 2023 con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a integrar modelos únicos de inteligencia artificial de voz, conversación y movimiento en los personajes del juego. Posteriormente, la tecnología se actualizó aún más con las herramientas NeMo SteerLM de NVIDIA, que agregan un nivel adicional de personalización a los atributos de cada personaje individual. La empresa mostró una demostración interesante de la que hablamos en detalle aquí.

Ahora, NVIDIA está llevando las cosas al siguiente nivel con ACE, ya que la tecnología ahora brinda más realismo y accesibilidad a los NPC, avatares y humanos digitales impulsados ​​por IA. El nuevo modelo ACE permite a los desarrolladores utilizar varias API en la nube para el reconocimiento automático de voz (ASR), texto a voz (TTS), traducción automática neuronal (NMT) y Audio2Face (A2F). Todas estas herramientas están disponibles en el programa de acceso temprano y funcionan muy bien con herramientas de renderizado populares como Unreal Engine 5, que será una potencia para el desarrollo de experiencias de juegos AAA de próxima generación.

Pero NVIDIA no solo está trabajando en sus propias tecnologías, sino que también se está asociando con nuevas empresas que están creando personajes de juegos de próxima generación mediante el uso de IA generativa. Una de esas startups se llama Inworld AI. Si nos ha estado siguiendo, habrá oído hablar de Inworld AI antes, ya que hemos hablado de su tecnología en varias ocasiones.

No solo Xbox se asoció con Inworld AI para crear un conjunto de herramientas de desarrollo de juegos asistido por IA que podría permitir historias, misiones y diálogos dinámicos para futuros títulos AAA; Los modders ya han incorporado la tecnología en juegos existentes con algunos ejemplos que incluyen GTA V que obtiene una historia completamente nueva con NPC de IA dinámica y Skyrim que obtiene opciones de diálogo «inmersivas» adicionales utilizando el modelo de IA generativa de IA de Inworld. También está el próximo MMO Avalon, que hará un buen uso de la tecnología para permitir a los jugadores generar fácilmente su propio contenido con NPC contextualmente inteligentes que ofrecen interacciones realistas basadas en el enfoque del jugador.

El blog de NVIDIA entra en más detalles sobre el «Character Engine» de IA de Inworld, que se espera que sea de código abierto después de obtener una importante financiación de empresas como Lightspeed Studios, Microsoft, Samsung y más. Los detalles revelan las tres capas principales del Character Engine:

Capa cerebral del personaje: Orquesta la actuación de un personaje sincronizándose con sus modelos de aprendizaje automático de múltiples personalidades, como conversión de texto a voz, reconocimiento automático de voz, emociones, gestos y animaciones.

La capa también permite que los NPC basados ​​en IA aprendan y se adapten, naveguen por las relaciones y realicen acciones motivadas. Por ejemplo, los usuarios pueden crear activadores utilizando la función “Objetivos y acciones” para programar a los NPC para que se comporten de cierta manera en respuesta a una determinada entrada del jugador.

Capa de malla contextual: permite a los desarrolladores establecer parámetros para el contenido y los mecanismos de seguridad, conocimientos personalizados y controles narrativos. Los desarrolladores de juegos pueden utilizar la función «Relaciones» para crear narrativas emergentes, de modo que un aliado pueda convertirse en enemigo o viceversa según cómo los jugadores traten a un NPC.

Capa de IA en tiempo real: La capa de IA en tiempo real garantiza un rendimiento y una escalabilidad óptimos para experiencias en tiempo real.

a través de NVIDIA

Por supuesto, ejecutar Character Engine requiere un potente hardware de IA y, para este propósito, InWorld AI utiliza los aceleradores A100 Ampere de NVIDIA, que ofrecen a la empresa el valor de costo/rendimiento más eficiente.

Tecnologías como NVIDIA ACE y Character Engine de Inworld AI realmente traspasan los límites de lo que es posible y lo que se puede lograr a través de la IA generativa. NVIDIA tiene muchos planes para la IA en el futuro, incluidos enfoques de renderizado totalmente neuronal, y esto es solo una muestra de lo que está por venir. Se espera que uno de los títulos AAA más importantes que utiliza la tecnología ACE de NVIDIA sea STALKER 2, que llegará el próximo año y definitivamente estamos ansiosos por verlo en acción utilizando IA para impulsar la próxima generación de NPC.

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